大家好,今天我想和大家分析一下“极致狂怒阵容搭配推荐”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。
第二部分暗夜除恶:
挑战规则
普通玩家每天有2次挑战机会,VIP玩家每天有3次挑战机会,挑战机会用完后花费10钻石可以增加一次挑战机会。
击败第一个BOSS小天煞可以获得1个除恶令。
击败第二个BOSS煌怒·天煞可以获得2个除恶令。
击败第三个BOSS小绝煞可以获得7个除恶令。
击败第四个BOSS耀影·绝煞可以获得8个除恶令。
击败第五个BOSS小狂煞可以获得12个除恶令。
击败第六个BOSS狂煞可以获得30个除恶令。
中间挑战失败需要重新开始。
收集60个除恶令即可领取精灵夜魔之神·布莱克。
BOSS一:小天煞
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BOSS小天煞特性:
体力2000,天生攻击+2,BOSS每回合攻击、特攻、命中+1,闪避率较高,先制+2,。
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推荐打法:携带绿火,首发八戒/黑布/或者自己认为足够盾的精灵消强,然后黄金史莱姆出场一般1~2个闪光次元击即可击败BOSS。当然其他有必中技能的克制系精灵也能胜任黄金史莱姆这一角色。
BOSS二:煌怒·天煞
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BOSS煌怒·天煞特性:
体力5000,天生攻击+2,攻击较高,先制+2,每回合附加220点固伤,我方精灵无法出现能力强化状态(绿火首回合有效,只是不显示)。
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BOSS煌怒·天煞技能:
深渊咒罚斩自然战斗 特殊攻击 150 若造成的伤害不足250,则回合结束时对手损失100点固定体力?
清心意念属性攻击 使自身特攻+1、双防+1、速度+1、命中+1;3回合,每回合恢复1/4HP;50%的几率降低对手所有技能3点PP值?
乾坤逆转自然战斗系 物理攻击 140 反转自身能力下降?
神荫庇佑属性攻击 下2回合自身攻击先制+1;3回合内所有直接攻击都将降低对手1/5的HP;4回合免疫异常状态?
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推荐打法①:
携带绿火,首发八戒/黑布/或者自己认为足够盾的精灵消强,然后上高配斯普林特自爆,上超能系/飞超系精灵出场,因为超能系4倍克制BOSS,所以一般高攻超能系精灵一招即可击败BOSS,不行就在补个先手。
但是要注意在战斗过程中BOSS一旦使用属性技能,我方在接下来的挑战中就十分困难了。
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推荐打法②:
由于我方精灵属性技能有效,也可以采用昭烈帝刘备/神王宙斯/费约克/幻影蝶自爆+万人敌张飞/埃尔尼亚/埃尔文达反弹+先制+2以上技能补刀的办法。
BOSS三:小绝煞
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BOSS小绝煞特性:
体力1000,天生攻击+2,先制+2,闪避率较高。
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推荐打法:携带绿火,首发八戒/黑布/或者自己认为足够盾的精灵消强,然后雷神雷伊出场一个雷神天明闪即可击败BOSS,不行就在补一个先手。当然其他有必中技能的克制系精灵也能胜任雷神雷伊这一角色。
BOSS四:耀影·绝煞
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BOSS耀影·绝煞特性:
体力5000,天生攻击+2,攻击较高,先制+2,每回合附加220点固伤,我方精灵无法出现能力强化状态(绿火首回合有效,只是不显示)。
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BOSS耀影·绝煞技能:
邪灵古义咒光暗影 特殊攻击 150 遇到天敌时附加250点固定伤害
煞星之怒属性攻击 使自身特攻+1、双防+1、速度+1、命中+1;3回合,每回合恢复1/4HP;3回合内若造成伤害大于300则70%概率使对手害怕?
灭耀之影光暗影 物理攻击 140 随机恢复150-250HP?
光华流彩 属性攻击 可完全抵挡1次攻击;4回合免疫异常状态;消除对手能力提升
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推荐打法①:
携带绿火,首发八戒/黑布/或者自己认为足够盾的精灵消强,然后上高配斯加尔卡自爆,最后上妖王摩哥斯一个堕落绝语即可击败BOSS。
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推荐打法②:
由于我方精灵属性技能有效,也可以采用神王宙斯/费约克/幻影蝶自爆+万人敌张飞/埃尔尼亚/埃尔文达反弹+先制+2以上技能补刀的办法。
BOSS五:小狂煞
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BOSS小狂煞特性:
体力1000,天生攻击+2,攻击一般,先制+2,我方精灵每次攻击必定打出致命一击,BOSS大招有几率令我方精灵烧伤,冻伤,中毒。
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推荐打法:
由于BOSS攻击不高,体力较低,且我方灵每次攻击必定打出致命一击,所以很多精灵都可以单挑BOSS。总之一句话这个BOSS没有任何难度。
BOSS六:狂煞
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BOSS狂煞特性:
体力15000,天生攻击+2,攻击非常高,强制先手,我方精灵属性技能无效,一共有4条命。
BOSS狂煞技能:
沸血夺魂煞 远古神秘 物理攻击 150 本回合打出致命一击则下1回合其它攻击技能必定致命一击
暴虐之心属性攻击 使自身攻击+1、速度+1、命中+1;3回合免疫异常状态;2回合内致命一击率上升7/16?
猎魂逐鹿远古神秘 特殊攻击 140 反转自身能力下降
狂怒疾走属性攻击 使自身双防+2;3回合,每回合恢复150HP;3回合内受攻击时反弹150点固定伤害
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推荐打法①:
给太古邪魔携带正能量,平衡能量珠(可以不是瞬杀特性)。携带蓝火,首发八戒/黑布/或者自己认为足够盾的精灵消强,然后太古邪魔出场使用先手技能减伤+大招回血循环,遇到BOSS强化就用利刃毁灭消强。由于BOSS真身不会回血,且BOSS技能中没有大比例回血技能,所以可以用太古邪魔慢慢磨死。BOSS一招打我太古邪魔只有100左右伤害,蓝火+大招回血足够,只要BOSS不连续4、5次打出暴击,或者我方精灵先手减伤持续MISS,获得胜利只是时间问题。
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推荐打法②:
给德玛克(可以不是瞬杀特性)携带平衡能量珠。携带蓝火,首发德玛克出场使用第5技能一次然后补一次血循环,同样可以慢慢磨死BOSS。
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推荐打法③:
携带蓝火,首发八戒/黑布/或者自己认为足够盾的消强,然后万妖王出场,使用先手锁伤+第5吸血循环即可。
当然也可以用帝王之刃代替万妖王。
在收集到60个除恶令后即可总换新精灵夜魔之神·布莱克了。
csol末日骑士、巴雷特、毁灭者、狂怒骑士、裁决者最佳的+8强化方案!
末日:生化5后3弹,竞技团战2伤5后1弹。
大巴:生化2伤1命5弹,竞技1伤1命3重2连1弹或者1伤1命3重3弹。不推荐大巴玩生化和竞技,现在的大巴就是箱底货,只能玩玩机甲。有雷神的话大巴根本就没出场机会了。
毁灭:生化3伤3后2连,极致输出流。竞技2伤5后1连。
狂怒:生化2伤3连3弹,竞技1伤4重3连,重量对这枪不是废点,效果挺好而且狂怒点数不紧张。
裁决:废枪一把,不值得强化。强化后也不比毁灭+8。
千链锁灵套装适合什么职业
千链锁灵套装适合圣骑士、小魔女。
装备搭配:
一、千链万化战甲 神话
“荆棘漫天”是一套中上水准的套装,每件特色是给你一个单词条暴高的属性,另附你一手负面影响,总体而言穿上之后并不会对你的输出行为产生影响,只是三速会有点偏弱,即使在五件套时中间也存在负面期。荆棘神话上衣单件本身没有亮点,仅有此件神话时可按照下面来搭配毕业(排名顺序按强度由高到低)。
1、38(荆棘3+大幽魂8)
38大幽魂百搭,而且强度不低,千链万化战甲、千链锁灵肩甲、千链锁灵腰带、堕入地狱之脚、支配黑暗之环、无尽地狱黑暗之印、堕落世界树之生命、暗黑术士亲笔古书、驱散黑暗短裤、执着的探求、暗黑术士的精髓
2、533(荆棘5+恍惚3+灵宝3)
发挥荆棘套减cd的优势,弥补三速的不足。另外非常适宜被动较多,依赖觉醒技能的职业。
千链万化战甲、千链锁灵肩甲、千链锁灵腰带、千链锁灵护腿、千链锁灵战靴、驱散月光之黎明、拥抱晨曦之温暖、寂静无言之露珠、高贵之天、智慧之地、宽容之海。
3、3233(荆棘3+歧路2+恍惚3+时间战争3)
围绕荆棘3中的减cd优势出装去走特效流,且规避了减攻速的影响。
千链万化战甲、千链锁灵腰带、千链锁灵护腿、矛盾的抉择、守护的抉择、驱散月光之黎明、拥抱晨曦之温暖、寂静无言之露珠、末日之刻、时之漩涡、时之矛盾。
此外其它的38/533/3233套装则随意搭配,过渡即可。
cp特效毕业套:
都有听过“歧路天下第一”,核心点就在于“歧路鞋”,你会发现仅是这一双鞋,就能延展出万种搭配思路。当然,歧路套并不是很强力的,因此选择“命运歧路”的都是去走3233这条搭配思路的——时间越久,收益越爆炸。
另一件核心装备“永恒上衣”就契合诸如“暗影盛宴”这种技能,特效流的盛宴,减cd的收益要大于选择伤害的收益(本身cd越长,带来的收益越大),然而“永恒不息之路”这套鲜有职业适合,因此它的二三五件套一直以来都是诟病。
22232(歧路2+永恒2+时空旅行2+恍惚3+时间战争2):
矛盾的抉择、守护的抉择、奔流不息之岁月、奔流不息之狂风、时空漩涡护腿、被困的时之沙、驱散月光之黎明、拥抱晨曦之温暖、寂静无言之露珠、末日之刻、时之矛盾。
这一套在不拆散套装属性的前提下,把盛宴的性能提升到了极致,且没有过多影响所有技能的伤害以及保证自己的一个输出手感。因永恒3和时间战争套装都不是强力的属性,因此有别于3233搭配思路,22232更能协调cd与伤害之间的关系。
符文方面:紫蓝红(冷却的空档期刚好留给小技能的甩放)/紫蓝黄(优化盛宴的舒适度不推荐)。
Sp方面:满轰杀狂怒拔刀,点满魔暴。由于特效流的关系,你绝大部分输出时间是在天上飞的,因此冷却快的小技能反而是一种诟病。
满足上述装备的神话爆出之后(英明循环之生命/融化黑暗之温暖/时之魅影),均可尝试这项毕业搭配。
WOW我是狂怒战士学制皮好还是锻造好?
正好无聊看到你提问,给你个比较全面的解释吧。
首先分析一下这两个专业的收益:制皮能得到的收益是,320力量。锻造是手套跟护腕的两个额外棱彩插槽,棱彩也就是什么颜色都能插,抛开假如你是珠宝的可能来说,两块320暴击的石头能提升你640的暴击。
根据狂暴战属性手机2点暴击>1点力量来看锻造好。
而且5.4版本的尾巴尖饰品的出现,更是放大了狂暴战对于暴击的收益,尤其后期装等578以上的时候,红色插槽都会放弃80力量160暴击的石头,而是选择160精准160暴击的石头。所以整体来说,狂暴战暴击收益是妥妥的。
令给你个推荐,狂暴战为了DPS来看:
工程+锻造无疑是很优秀的。因为锻造收益是所有专业中最高的,棱彩插槽选择副属性宝石可以获得640点属性的提升。工程能给你带来更好的位移能力,把本身机动性就很强的战士,推向了极致。
其次 珠宝+锻造也是不错得选择,珠宝简单来说是320暴击的提升,锻造640暴击。
赛尔号盖亚极致觉醒的详细技能
狂怒破击 战斗物理 先制+3;
1.消除对手回合类效果;
(没什么好说的,普通的消除回合类技能。但是就实际作用来讲,先手消回合并没有什么卵用,如果是封印+消回合可能效果会更好。先手消回合的作用主要就是消除引爆,如果对方用回血技能啥的我们只能眼睁睁看着对方回复过一次体力后再被我们消掉剩余回合)
2.使自身下一回合的攻击威力翻倍;
(增加输出,与魂印和引爆配合就是翻三倍威力就算烧伤了我们的输出也不虚。但是显示的是下一回合,因为还没开服所以并不能肯定是不是又一个文字游戏,如果是按回合算的话,这个效果会被对方的后手消回合技能消掉。反之如果不是按回合计算,而是类似灵王引爆那样的话,就不会被消回合类技能消除。有待实验)
3.1回合内受到的伤害不超过250
(锁伤技能,但是锁伤害的回合数略少。不过因为是先手的特效所以按照淘米的一贯尿性是指当前回合和下一回合,也就是两回合。同样有待实验)
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断水天涯 属性 普通
1.使对手双攻-1、防御-1、速度-1、命中-1;
(伪全属性弱化,特防和我们没什么关系所以不在弱化之列也无所谓,但是最近弹、免弱化技能的广泛存在使得弱化被打压的抬不起头。)
2.3回合内对手释放技能所消耗的PP为2倍
(耗pp用,但是仅仅是消耗翻倍恐怕效果不会太好,不如玄风那样直接清来的爽快)
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天诛乱舞 战斗物理 130 必中;
1.反转自身能力下降,反转成功对手害怕
(仅仅只有一个效果,但是效果却非常有意思。在破天技能折戟重击的效果上增加了一个成功则对手害怕的被动控,那么就可以通过上面的弱化来完成这样一个有意思的动作:第一回合我方弱化,引诱对方反转;第二回合我方反转回去,对方害怕。当然这只是理想状态下达成的情况,正常情况下这只是一个没什么卵用的必中输出别想太多)
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战神狂怒 属性 普通
1.全属性+1,.3回合内,每回合攻击+1
(马超强化的强化版,现在递增式强化也比较常见,不多说)
2.下3回合,能力强化状态消失则对手使用属性技能失效;
(被动封属性,类似灵王的强化神圣领域)
3.4回合免疫异常状态;
(总之是一个分开看根本看不出哪里屌的技能,或许是最近的牛逼精灵看多了视觉疲劳吧)
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不灭天尊 属性 普通
1.4回合,每回合恢复1/3HP;
(回血,比例是还算正常的三分之一)
2.3回合内若受到攻击则有50%概率使对手携带的1个技能PP归零;
(玄风技能的弱化版,只能清一个技能不说还不是100%概率触发,差评)
3.5回合内每回合对手损失120点固定伤害
(情理之中意料之外的固伤,既然哥哥可以玩固伤玩的很high,那么弟弟应该也可以。五回合每回合120是英灵固伤的弱化版。虽然总伤害都是600,但是英灵只需要4回合就能做到这些,而同样的回合内盖亚只能打出480,高低立显)
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惊天破岩冲 战斗 物理 150
当次攻击击败对手,则攻击+1,速度+1
(直接无视,这效果比修罗的150差了不是一点半点,起码修罗击败当前对手时不但攻速+2还能回血)
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※第五技能※
神谕灭魔击 物理 战斗 160
吸取对手能力提升;若对手处于能力强化状态则先制+2(加刻印必中)
(一句话:必中先二160偷强化,对方没强化时就是个没特效普通的160)
必中先二偷强是非常实用的一个效果,首先是因为必中肖强类技能的稀少,其次这还是个被动先手+2.在一定情况下是可以当做大威力补刀的技能使用。
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盖亚的技能非常分散,并不连贯。但这也是他的优点所在。因为技能不连贯,所以对方在面对盖亚的时候很难猜到你下一步的动作;而我们却可以利用这一点来用一个反思维猜测对方的想法。正常情况下,猜不到对手下一步动作时通常选择的都会是最保险的做法,我们也可以反过来利用这个进行反击,创造出机会来取得胜利。
当然也正是因为技能分散导致盖亚的操作难度大大增加,pk时需要推测的东西也多了不少,玩起来也比较费脑子。
好了,关于“极致狂怒阵容搭配推荐”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“极致狂怒阵容搭配推荐”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。