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二拉诸葛阵容搭配

2024-09-18 12:34 136点热度 0人点赞

我非常愿意为大家解答关于二拉诸葛阵容搭配的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

二拉诸葛阵容搭配插图

《王者荣耀》S16版本的调整,让很多英雄因为版本调整位置发生了变化。那么诸葛亮打野你还记得吗?今天就分享一下S16诸葛亮打野的攻略!

过去两个赛季路人局可以说是射手当道,脆皮英雄越多,意味着刺客法师也相应会有更多的发挥空间。

但是上官婉儿常年居于ban位,司马懿削弱后爆发大不如前,而不知火舞前期清线又存在明显缺陷。

因此经过几次增强的诸葛亮,逐渐成为当前版本刺客法师的中坚力量,在中高分段排位和巅峰赛可谓是大放异彩。

今天就跟大家讲解一下,S16赛季诸葛亮的出装铭文、技能使用技巧和打法思路。

一、诸葛亮技能解析

(1)被动技能:策谋之刻

诸葛亮一技能每颗法球命中叠加一层印记,二技能起始和终点位置命中各叠加一层印记,满五层刷出被动。

细节①:前期对线消耗

法球在1秒内连续命中同一目标时,从第二颗法球开始将只造成20%伤害。

前期对线打出被动后往前走位让一颗被动法球命中对手,然后往后拉隔一秒再用二技能往前压,这样命中两颗法球实际上有200%伤害。

细节②:多留意身上的印记层数

诸葛亮周围有三个箭头亮了就代表有三层印记。

那么接下来一技能命中两颗法球,或二技能直接穿过对手就能刷出被动,多关注身上的印记层数可以让你在实战中更加游刃有余。

(2)一技能:东风破袭

诸葛亮向指定方向发射三颗法球,由于一技能弹道飞行缓慢,因此主要用来清线和解锁被动。

一技能可以结合闪现使用,在二、三技能都处于CD时,需要收割残血可以尝试用一闪。

(3)二技能:时空穿梭

诸葛亮的位移技能、最多可储存3个,五秒内连续命中敌人会减少90%移动速度、持续3秒。

(4)三技能:元气弹

在S14赛季的一次版本更新,诸葛亮大招新增:标记目标在元气弹爆炸前已经阵亡,会返还80%冷却时间的设定。

这项调整使得诸葛亮的容错率大大提高,即便残血英雄被队友击杀,也可以在短时间内再次用出大招。

很多小伙伴在大招标记残血后经常被挡,一般来说这个问题就分为两种情况:

①敌方坦克挡在残血英雄面前

大招标记后用二技能或闪现横向移动,往左或右来调整大招弹道。

②敌方坦克挡在诸葛亮面前

这种情况可以直接二技能+闪现向前位移,越过阻挡英雄命中在后方的残血英雄。

二、诸葛亮出装铭文推荐

(1)出装推荐

前期出装:抵抗之靴

小吸血书

回响之杖

小面具,然后升级大吸血书,再补辉月。

后续出装根据场上局势调整,如果顺风或对面阵容较脆就将小面具升级成痛苦面具,反之则升级成虚无法杖。

(2)铭文推荐

梦魇

10、心眼

10、狩猎

10

首先梦魇和心眼铭文肯定是没有争议的,蓝色铭文可以根据个人的打法习惯调整。

诸葛亮是一个近身作战的法师,移动速度还是非常重要的,因此个人不推荐直接带10贪婪。

蓝色铭文10狩猎、10调和以及5狩猎+5贪婪都可以,由于现版本前期节奏较快,所以在S16赛季更推荐大家直接带10狩猎保证支援速度。

三、诸葛亮实战技巧

(1)连招技巧

诸葛亮的基本玩法就是先借助小兵、野怪或暴君打出被动,利用被动配合一、二技能压低血线再用大招收割。

大家需要多加练习的是:在连招过程中穿插闪现和辉月,这也是高手诸葛亮和新手最大的差距所在。

①中远距离单杀连招:闪现2+

操作顺序:闪现走一步接二技能穿过对手,然后一技能贴脸刚好刷出被动挂上大招,二技能用来调整弹道完成收割。

这是诸葛亮最实用的一套连招,只要你自己不失误可以秒杀任何满血脆皮,适用于中路对线单杀、后期团战追击后排。

②21(闪现)+3辉月

这套连招适合诸葛亮已经打出被动的情况下使用,因此进场后不用强求二技能一定要命中对手。

2技能进场+1技能打伤害,挂上大招+金身规避伤害,后期被动2颗法球+大招可以稳稳收掉70%血量的脆皮。

辉月期间并不会影响被动和大招的伤害,还能在团战中骗取并躲避敌方许多技能,因此是一件非常适合诸葛亮的装备。

(2)开局打法思路

进入排位加载界面时,先看清楚敌方的中单+辅助的一级抢线能力如何。

如果敌方中辅一级抢线很强,比如法师米莱狄、嬴政、张良、周瑜或辅助鬼谷子,那么出门就点一技能。

这种情况抢一级线是肯定抢不过的,而且自己血量还会很容易被压的很低。因此老老实实两个一技能刷出被动,清完线帮忙看一下己方的魔种熊。

如果敌方中辅一级抢线能力不强,比如小乔、妲己、干将莫邪和墨子等,一级出门可以直接点二技能。

卡住右侧草丛等兵线交集刚好有三个二技能,尽量连人加兵线一起踩,刷出被动来对面法师就只能抱头鼠窜。

优先清完线然后直接去反对面的魔种熊,只要反到了就能确保你比对面法师更快达到四级。

(3)诸葛亮中期支援思路

诸葛亮的支援主要分为两部分:

①多埋伏敌方法师

敌方法师支援以后一定会回中路清线,因此实战中一定要多通过小地图留意敌方法师位置。

比如敌方法师在上路出现,随后中路兵线马上汇集,那么可以在下图位置的草丛埋伏他。

②多支援优势边路

诸葛亮的定位就是一个收割型英雄,前中期清完兵线后拖屏查看双边路的血量情况,优先去抓敌方血量低的一路。

在支援的路上如果有暴君/主宰,可以顺手用一技能叠几层印记,比如先用暴君一技能叠了三层印记。

那么赶到线上一技能命中两颗,或者直接二技能穿过对手就能打出被动。

总之在游走和战斗前,一定要尽可能去多叠几层被动印记,哪怕只有1层也可以放宽诸葛亮在战斗中的要求。

(4)团战思路

①有闪现+金身时,优先尝试击杀敌方脆皮

找野怪或小兵刷出被动然后从侧面找机会,只要发现敌方后排周围无人保护,就直接闪现2+13金身连招进场秒后排。

②无闪现或位置不佳时,优先秒队友集火目标

如果没有闪现,或者对方站位过于密集时,这种情况建议转火队友集火的目标。

先用一技能边缘POKE、只要到达斩杀线果断开大招,刷起来再去追对面后排即可。

结语:

想要玩好诸葛亮需要大量的实战积累,尤其出现机会时闪现和二技能一定要交的果断。

诸葛亮的支援速度快、顺风压制力强,前中期多抓上路、多蹲草非常容易打出优势,是一名非常迎合S16赛季版本节奏的法师!

《咸鱼之王》蜀国副将选择攻略

《咸鱼之王》游戏中个蜀国副将大多都是从吕布转过去的,也有少部分玩家是主关羽起的号,黄月英之后之后可以选择姜维和孙坚,那么今天我就给大家介绍一下咸鱼之王蜀国副将选择攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《咸鱼之王》蜀国副将选择攻略

蜀国

解析:蜀国的争议点不大,大多都是从吕布转过去的:

吕布→诸葛→黄月英

也有少部分玩家是主关羽起的号:

关羽→诸葛→换月英

都是第二个拉诸葛,第三个拉黄月英,这个顺序是不会变的。那么黄月英之后拉谁呢?这里有两个选择给大家参考:

1、姜维:

优势:

真实伤害,肉盾杀手。

劣势:身板很脆,对淬炼要求非常高。

小结:拉姜维属于双刃剑,打吴国很好打,打群雄很容易翻车,原因在优劣势上面写的很清楚。

2、孙坚:

优势:

坦度非常高,单体伤害爆表。

劣势:

非常依赖专属,淬炼需求较高,不是蜀国英雄

小结:这是我个人比较看好的一套搭配对,蜀国诸葛、黄月英之后拉孙坚,你没看错...

阵容思路:诸葛月英打aoe和控制,孙坚打单体爆发。这套阵容对比姜维,根本不用担心对方有吕布、周瑜这种爆发英雄。唯一的劣势就是科技点不好分配,但是拉姜维,科技点也一样不够分配的。

三国志11中,哪种武将组合的搭配最让你着迷?

1 诸葛亮+马谡+庞统(神算+百出+连环)

这套经典的神百连组合被誉为最强智谋组合,而且是蜀国独有的组合,所以实现起来并不难。诸葛亮在智力上的碾压是这套组合强大的地方。凭借马谡的『百出』将计略消耗变为1点,庞统的连续命中,可以在一回合将对手控到绝望。

2 吕布+吕玲绮+张辽(飞将+疾驰+威风)

吕布军团被誉为最强陆上作战部队不是没有原因的,吕布的武力压制可以保证几乎每次进攻对手都会损失1500+的兵力。加上吕玲绮和张辽,从人数、气力双方面摧毁对手,还可以让对手陷入无限眩晕。

3 张角+荀攸+陆逊(鬼门+百出+鬼谋)

这套简称“鬼百鬼”的组合也是十分地经典,它的核心是用张角造成的雷击来大范围攻击对手,由于荀攸的『百出』,落雷最大的缺点被弥补,100下雷击简直就是屠杀。另外陆逊的『鬼谋』可以让雷击的攻击范围变大。这个扩大并不是我们选择的距离更远这么简单,而是雷击的选择对象变得更多了,伤害自然也就更多了。

4 张嶷+兀突骨+文聘(踏破+藤甲+不屈)

这里的文聘可以换成蜀汉军团的霍峻,这样凑齐就比较简单了。这套组合的核心是兀突骨的『藤甲』特技,『藤甲』的伤害减半已经是不用多说的神技能,辅以张嶷的『踏破』可以把伤害拉回到正常,就不用再害怕火攻了。而之所以带一个『不屈』特技是因为当我们人数不多的时候(低于50%几率)可以免疫伤害。所以这套阵容被称为最强防御不是没有道理的。

5 吴懿+黄忠+张辽(辅佐+弓神+威风)

这套组合可以最大范围削弱对手的战法使用能力,如果没有『威风』特技可以换成威力小一点的『扫荡』。核心是黄忠的最强弓箭特技『弓神』对敌人的大范围杀伤,配合吴懿的『辅佐』可以连续打击敌人,造成持续性杀伤。另外我们也可以用张辽+满宠+夏侯渊的穷人版组合,一样可以造成同样的伤害和效果。

6 关羽+张飞+赵云 (神将+斗神+洞察)

关张赵三人组是很多小伙伴心中的最强单挑组合,但实际上这套阵容在战场上也十分强大。关张二爷的特技无论对上谁都是不吃亏的存在,加上赵云的魔免bug防御力,可以做到横行战场。对方武力低的过来自己死的还多,而且关二爷连普通攻击都是暴击,堪称无解。

7 黄月英+李典+乐进(工神+射程+攻城)

这套组合被称为最强拆迁组合,是喜欢拆井盖放水的小伙伴的首选。『工神』有几率在后期研究中找到,所以魏国是这套阵容的热门候选。配合李典和乐进这对拆迁好手,可以迅速消耗对手城池的耐久,加快进攻速度。

大家好,欢迎乘坐 游戏 探索 机!

说到 游戏 《三国志11》,武将除了有能力设定以外,通常还会有一个特技,这两项可以说是 游戏 里衡量一个武将是否厉害的标准。不过相比起一成不变的能力,武将特技要显得灵活的多,一个部队最多可以配备三个武将,而处于同一支部队的武将特技是可以叠加的,老玩家一般都能研究出不少好用的武将组合。

谋士类:神百连 鬼百鬼 虚实+深谋+百出

谋士在战场上作用是至关重要的,对阵敌方勇猛的武将,选择硬碰硬肯定损失不小,用谋士用计控之再打方为上策。若我们注重谋士特技的组合,还能达到事半功倍的效果。神百连是控制最强的特技组合,鬼百鬼拥有75%的概率用落雷或妖术重创敌军,而虚实仅仅是一个强控特技,没有必暴击的效果,所以带一个深谋补足暴击,再加一个百出续航也是不错的组合。

最强普攻:驱连攻

游戏 里名将发动战法攻击拥有极高的伤害,可战法却非常耗气,一旦气力用光名将的攻击就会疲软下来。而若是我们给名将搭配驱连攻组合的话,名将部队的普攻就具备了暴击和连击效果,每次攻击还能从敌军部队中吸取一些兵力,这就能保证名将即使没了气,依靠强势的普攻战斗力也依然在线。

最强防御:藤甲+踏破+不屈

藤甲对物理攻击有明显的减伤作用,可却特别怕火攻,会遭受双倍的火伤害,不过特技踏破有着火伤减半的效果,把两者搭配一下,就把藤甲的短板消除了。当自己部队兵力不足三千时,不屈有50%的概率免疫普攻,再加上该特技无疑是最强防御特技组合。

最强消耗:弓神+威风+连击

弓神发动乱射战法成功后必暴击,理想条件下可以打中敌军七支部队,能很好的起到消耗敌兵力的作用。再配上威风的话,被击中的部队还会损失气力,进一步增强消耗效果。当我们气力耗尽无法发动战法时,再留一手连击,用连续普攻继续消耗敌军兵力和气力。

张角+荀攸+庞统,bug组合,一个打一堆;黄月英+高武力将+步骘,守关组合,后期霹雳车更牛x

对于神算+百出,鬼门+百出,鬼门+百出+连环(倾国与神算等不会对鬼门的概率有影响,这点你要注意,鬼门的概率永远都是75%,鬼门,也有人叫鬼斗..)之类的超级组合你肯定都知道其价值,我就不多罗嗦了,主要推荐一些比较实用的特技组合。

1:精妙+昂扬+弓S

原本是两个相对鸡肋的特技,但是组合在一起堪称是赚技巧P王道。精妙保证每击破1个部队所得技巧P翻倍,昂扬保证每击破1个部队+10点气力。连军乐台都不需要。

附:赚技巧P的方法

先建一土垒,然后派6只1个兵的部队围着土垒站好,最后派1个兵的弩兵队使用战法乱射攻击土垒,土垒周围的部队同时会被击破,此方法也可以用全技术的投石来完成。同时此方法也是锻炼武将统率的最快方法。

注:弓神不能使用此招,至于为什么,去试了就知道了。

2:连战+白马

连战在面对非混乱部队时所受反击伤害较大(普通攻击);白马使用骑射才有效,但骑射伤害较小。分开来用效果都有限,但两者组合起来就是互补了。白马的远程攻击保证了连战不会受到反击伤害,连战的2次攻击弥补了白马的伤害不足。真正做到了1+1大于1。而且2次攻击都是暴击,都能拿技巧P哦。

3:连战+威风

在面对兵器队的时候,这个组合的威力相当的大,1回合减40气,2个回合就基本瘫痪目标队了。兵器队没气力就没攻击力了,随便怎么欺负都行;甚至可以派6只1兵部队围住他,直到饿死(好邪恶的想法)。

4:射程+工神

不用说,所带兵种限定了是井阑/投石车了。射程增加了射程1(从2增加到了3,相当于增加了50%),工神强化了兵器的攻击力(115%)。井阑/投石车的不二选择,唯一的问题在于,工神只有黄月英有(默认人物)。

5:戟神/戟将+藤甲+怒发

有经验的玩家会发现,这个组合的目的就是为了冲进敌群用旋风了,戟神/戟将保证了旋风的伤害,藤甲保证了所受的伤害减半,怒法保证了足够的气力(被敌人战法攻击时候气力+5)。当然藤甲被火烧会伤害加倍,使用的时候需要注意;金刚/不屈/铁壁也可以替换藤甲。需要注意的是怒法只有主将才起效果,或者和主将为夫妻关系。

6:虚实/机略/言毒+深谋/秘计/妙计

组合的宗旨在于使得状态类的计策(混乱和伪报)100%命中且暴击(持续回合增加),在面对敌多只部队时可以从容面对,不会手忙脚乱。当然,实际使用上有深谋的司马懿智力足够高,不依靠虚实/机略/言毒也能获得很高的命中率。

7:倾国+深谋/秘计/妙计

在面对非女性武将时,计策成功率加倍的倾国是和很恐怖的特技,女性武将不光是少数,而且电脑也很少派女姓武将出战(电脑也会怜香惜玉?笑),配合一个智力上80的武将基本可以吃遍天下了(几个魔免的例外),比较实际的甄氏+司马懿,作为一个控制队的效果非常好。

8:弓神/将+射手

弩兵对在面对在林中的敌人的时候会觉得很恶心;战法不能用不说,连普通射击也不行了。但是如果有了射手之后就不同了,任你躲在树林里,照样把你射成刺猬。配合技术强弩,这时候你会觉得弩兵咋就这么好用捏?

神算+百出+连环。无限控。

鬼斗+百出+鬼谋。拆城,群伤。

驱逐+连击+攻心/捕缚。普攻。

驱逐/攻心+连击+威风。减气。

弓神+奏乐+诗想。无限大。

工神+射程+高武/诗想/奏乐。

骑神+疾驰+高智/猛者/奏乐。

火神+弓将+奏乐。

藤甲+踏破。

弓将+射手。

下面是mod才有的:

军神+百战+攻心。

神算+百出+运筹。

各种控+百战+激励。

游侠+不屈。

弓神/弓将+狙击+神臂。组合技再加诗想和奏乐。

组合技的mod,各种将的组合更加丰富,每一个技能都很有用,无法一一列举。

颜良、张辽、甘宁结为义兄弟,每人再配一个连击武将,基本上对方部队这辈子只能放一两次技能。

连击+捕俘

神算+连环

洞察+枪将

看破+神将(斗神)

神算+百出

疾驰+强驱(遁走)

三国志战略版诸葛亮攻略

诸葛亮可说是三国中最出名也是最有人气的人物,诸葛军师一生鞠躬尽瘁死而后已,在三国志战略版手游中诸葛亮也是一位非常强力的武将。那么三国志战略版诸葛亮怎么玩呢,下面就来看看诸葛亮全面测评。

诸葛亮测评

本游戏中诸葛亮作为蜀国核心卡,从属性来看,诸葛亮智力基数在当前S1武将中最高,成长也是最高。统率基数在当前S1武将中排第二,成长也是第二,速度下游,武力靠后,适合携带所有受到智力、统率影响的战法;从适性来看:骑C、盾B、弓S、枪S、器S,适合弓、枪队伍,因超高的属性,实际在黑科技中也能使用骑盾队伍。自带战法:神机妙算,对敌军2名目标生效(准备阶段就锁定了2个目标,后续不会变化),有35%几率阻止敌军主动战法生效,同时造成100%谋略伤害,受智力影响,当诸葛亮为主将时,该次伤害还将基于双方智力差进行额外的提高。战法是本游最大的核心玩法,该战法在当前主动战法当道的局势下,可以说是一个顶级神级,一旦触发,阻止了敌人的战法释放,既减少了敌人造成的伤害或控制效果,又能造成伤害,可以极大地拉开双方兵力、战斗环境的差距,由此可以得出诸葛亮是所有主动战法的克星!

在战斗中,因其技能的效果,一般建议作为主将使用,尽量搭配弓、枪队伍,可凭借自身最高智力与敌人拉开差距,阻止敌人战法释放的同时,造成的成吨的输出。

建议携带战法为:夺魂挟魄+士别三日,夺魂挟魄可偷取敌人的属性,降低敌人的面板,即是降低敌人输出、防御及出手速度,进一步拉开属性差,造成成吨的伤害;士别三日可在第四回合起增加68点智力,继续跟敌人拉开智力差距,并造成一次强力谋略伤害(有2次夺魂挟魄在7000+,该伤害在自带未触发的情况下,可让诸葛亮有保底输出)。通过携带的该战法,在对阵当前主流的魏盾、蜀枪、桃园队时,享受了夺魂挟魄的属性加成的诸葛亮的自带战法触发一次,可对许褚这类低智儿童造成4500+每次,既享受了夺魂挟魄的属性加成又有士别三日的加成的诸葛亮的自带战法触发一次,可对许褚这类低智儿童造成5500+每次。当然,概率毕竟只有35%,还要敌人主动战法释放后才能进行判定,总体还是属于比较看脸,但生效1次就属于不亏,2次以上就是血赚。其他的谋略技能搭配给诸葛亮都是能用的,但该搭配最佳!

当然诸葛亮不作为主将时,技能仅起到一个软控辅助定位,实际兵种可不局限于枪、弓,骑盾一样可用,大伙儿可尝试组黑科技,玩骚套路。

点评:S1环境下,蜀国军师武将中的第一核心,或者说本游中的军师武将第一核心!

综合战法、属性、适性三维,评分97分(满分100分制)

求真三3.9D诸葛亮详细攻略,越详细越好

看了这么久,发现目前真三还是很多玩家不会玩也找不到窍门,以前曾做过一次,但看来还是不够详尽,今天我便做一篇最详尽的终极攻略吧,由于魏国主要是依赖配合的打法,而且时间关系,就不写了,给你们来个蜀国5主力的攻略吧。

《关羽 GY》开始买5树枝,张飞代买5蓝,这是网络上流传下来说是最好的,因为点数加的多,5力敏智,关羽是力量英雄,前期敏捷我个人觉得作用不大,再说买5树枝太废时间了,我个人喜欢1力量3树枝,张飞带4蓝足够了,因为无法带红,关羽终究需要回城,只要参与杀人杀野,血量必然会有损失,钱不会太多的情况下便必须回城回血顺道买鞋,买了5树枝的话,此时买鞋便需要卖1树枝,便浪费了25钱了,虽说25连1只兵的钱都不到,但那也是钱来着,别小看那25。前期装备影响不大,个人喜欢吧,这问题不多说,继续。。装备买好后,绝大多数的关羽选择去上中路间的木桶打掉,然后打3只小兵的野,为的主要是经验,因为3只小野兵,能令关羽马上到2级了,跟着帮上或中路。(在此一提,关羽去打野时往往会遭到国家和DW抓捕,所以需要小心,在地图上看到国家再去D野比较安全,还有目前流行1级杀中,WY去T,关D接上,ZG补E,这方法是能杀死中路的41,可是只要技术过关的41有良好意识的,完全不会被抓到的,除非ZG压兵线压的好,41跑到河对岸去A兵,否则还是劝打消这个念头,尽快压制上路帮助张飞出飞鞋)前期打钱分配为上路张飞,中路诸葛,赵云下路,因此关羽和WY负责起当一名巡逻员,帮助各路队友安心顺利打钱,野外的钱1次才100左右,对比路上的4只兵差不多200的收入,差别的1半,应该让队友顺利打钱优先,不要留恋野外打钱,前期关羽对魏国是个最为强大的威胁,简直就是个死神,一个XD,无论配合哪个道,云的C,ZG的EG,张飞的T,再加上WY的T,根本没有任何生存几率,1个XB,只要WY配合一下补T或卡位,3力量的DW也得死,当各道队友打钱无阻,你才可去野外打点外快。上路打钱无阻的话,张飞在8分钟左右就可以出飞鞋了,十分快的,所以不要留恋野外的钱。在WY配合关羽当巡逻员的情况下,张飞出好了飞鞋了,便与张飞互换调职,关羽去上路打钱,张飞与WY担任起巡逻员的职务,这个时候关羽便应当去上路,死命的打钱,这时候如果打钱无阻,8分钟打3000+,是很轻松的(在此值得一提的是,张飞出飞鞋以后,去打钱还是需要出车,很多人误解,车是被压制才出的,其实就算没被压制也是需要出的,车是收入来源,不出车永远都会比别人钱少,为何?倘若你打到3000了,想回家出飞鞋或许退魔,从上路跑回家再出去,就那时间已经刷出了4波兵,5个兵一波,1波200,那就损失了800了,800已经差不多可以买4车了,游走时也可以人游走,车打钱,打钱与杀人俩不误,这钱是无法估计的,车不需要多太多,2-4台足够了,如果操作好的,可以出5车,2车编1队3车编1队,因为车的攻击间隔时间比较长,只编一队的话有时候接不上的)张飞出飞鞋游走以后,关羽便一直打钱打到队友集合发动总攻或许防守,不然就一直打钱。至于什么时候打龙?这不是你想去打便能打的,有WY的R,打龙是一件易事,主要是有敌人干扰,除非对方前期被压制的很惨,装备差距极大,认定被干扰也能杀死龙并赶走敌方,方可去杀,否则可能因此举而给对方有机可趁了,遭受到改变局势的惨况了。个人觉得,有打龙的能力,不如发动总攻那更为妥当。打龙是队友无论装备,技术与配合上,比对方都稍低,只能靠关羽来改变局面,然后才去打龙出专属的情况下才会出现而已。简括的来说,关羽前期就是个巡逻员,中与后期眼里就只有钱,打钱为总攻或防守待命。因为关羽的B比ZG的X威力更大,是最强力的技能,如果对方不躲避的话,1个B最高输出可以达到1800点血伤害。如果专属以后更是恐怖,可以超过2400点血伤害,可以正常情况下,完全不会有机会让关羽去专属的,有那经济条件的话,一般战事都结束了,要么对方投降要么魏推倒了蜀国。

《张飞 ZF》是蜀国的灵魂人物,可说唯一一个拥有高速群体技的武将,胜败的关键人物之一,重主力。开始装备建议买2力量4红或许2力量2树枝4红,可能有人会问,为何买那么多红,又或许不买5红,因为上路一般面对的是国家,开始打钱的时候,在关WY没有在旁,必须面对他的远程攻击还有高速回蓝,疯狂的N冰技,没有一定的红,在没有出到车的情况下回城,那便浪费了巨量的金钱了,这是很关键的,4红是为了出车,出了车以后,方可回城,这才减低损失的金钱,买5红的话,敢不上时间去A兵了,4红刚好可以在兵战死前赶到前线不浪费金钱与经验。张飞前期就是钱,一直到出好飞鞋为止,如果对方前期被WY和关羽压制的很好,可多打2个力量的钱才与关羽接力。飞鞋过后,便与关羽接力,与WY游走,让队友安心的打钱,当防守和进攻的时候,这是最考究张飞技术的时候了,张飞不一定需要先出手,可以WY放T去浪费对方的飞鞋躲避,或许赵云打开局面制造机会,或许关羽引诱等各种策略配合队友致对方于死地,不让对方有逃命的机会,张飞主要配合队友是ZG,能T多人便多人,T不了多人的话便T对方具有威胁性的角色,比如寻可以放W,放T,W放出来了,对进攻有着很大的阻碍,41的EF与N也是很局威胁性的,魏国主要输出巨头,国家的神C往往可以把局面给扭转,C云救队友或许张飞飞T给C住给寻放W困死你或许飞X过来的ZG。对方可不会站着不动等你先手随便你去T,随时CR过来睡你或许DW飞T,国家C等等可能,但只要你比任何一个角色玄武时间都长很多,有双玄,可以说战斗时候不会缺少玄武状态躲避各种技能,有时候你去T对方,对方有意识的去躲避,有飞T是可以躲掉的,如果飞T时对方用飞躲掉,便需要S住T,把T留着等对方想接技能时把对方间断,重点一提的是,很经常队友中的ZG被CR给睡住了,或许踩到陷阱了,给别人吹起了,羊住了,这时候别急着去飞T对方,倘若ZG被抓到了,可以说是万般死状,魏国是1个技能接1个技能的,魏国5人,每人都有1-2个晕技,加上羊甚至有3个晕技,如果被CR睡了或许被41给E住了,或许给DW他T住了,这时候你T住了对方3个也没意义,你T是3秒,对方是2-6秒,在ZG恢复过来以前,其他2位必定会把技能接上,不会让ZG有出手的机会,由于ZG是法师,中了技能后要杀死很简单,随便2-3个技能足以让他致命,你需要的是把玄武开起,等队友去打断阻隔对方,你是蜀国唯一一个快速出招群体范围性晕技的角色,并且在玄武时,能具有孙子的跑速,无双的攻速,要是队友技能没有阻隔断没办法救活ZG,那便只能放弃ZG了,把飞T留给赵云的玄武无双退魔给他助攻或许关羽的B大技,记住,张飞的T是致命的,群战中T一出,要么杀人,要么救ZG让ZG接X,飞T不能乱出,张飞可以说是群战中起了个成败的关键,这说法一点并没有夸张。

《诸葛 ZG》蜀国主力唯一的法师,蜀国军师,也是成败的关键,杀人好手,进攻防守的强大输出者,强大的技能恐怖程度,可说一击必杀,中招者,不死也残废了,中心人物。一个强大的ZG,在HF或VS,就算队友技术不行的情况下,就凭1人之力,也可以绊倒局面,甚至1人取胜,尤其在HF,往往我就1人ZG,前期1本孙子带着几台车,由于打钱速度快,DW没有出飞鞋,寻没有风,便带上关羽和WY中路直捣兵营,张飞与赵云继续打钱,由于中路要被破了,上下路被破防守,没有飞,孙子,风的魏国,面对关ZGWY三人组,根本不讨好,在猛烈的进攻下,魏国5人只能分享1条道的钱,蜀国的上道张飞和下道赵云,可是1人分享1个道的钱,就算无法攻破,魏国基本已经无力抵挡后面的进攻了,装备差距越拉越大。上道的国家和下到的寻,DW不回防,破中也只是轻而易举之事。但是,ZG要比所有人都打的钱快,并不是一件容易的事情,要拉开这么大的距离,那可跟A兵技术有密切的关系,而且中道是死亡率最高,最多敌人“光顾”的地方,团战中是不会出现的,如果一人取胜,那只能说,你的对手太弱了同时也证明了,你技术越高,一人取胜的几率便越大。因此练技术,我强烈建议首选ZG。好了,也不废话了,继续转回正题。。ZG开始的时候装备为4树枝3红3蓝或许3树枝1环3红,不带蓝,或5树枝5红,至于哪个比较好,不好说,因各人技术来决定,如果对自己的E有信心,便带蓝,便于6级前后单人杀SM,本人喜欢4树枝1环3红,因为在6级以前,我不会存在个人杀SM的念头,存蓝,或许等待队友配合击杀,并且属性最高攻击最高速度最快,有高的攻击,A兵才有优势,买了孙子卖1树枝,买了风卖一树枝,买了鞋卖一树枝,环可以一直用到最后,始终比树枝高了各1点属性,A兵高1点就多1点的几率抢赢。至于加点方法,那就根据SM的A兵方式来决定,在A兵方面,因为SM的技能出手快伤害高,A兵位置上,SM比较有利,但是SM要站在有利的位置上A兵,便容易突击他,死亡率比较高,这情况下建议2级学E,如果SM稳当A兵,走位得当,那就2级学黄十字,3级继续学G,4级再学E,这样2级-4级这段时间便高了2点属性跟SM抢兵,在4级左右,ZG就可以出1车了,应当先出1车,为何?由于车的攻击比人要高,人车合击,这样抢兵的几率便大大提高了,也可以以车砸自己的兵,减低SM的钱与经验。A兵技术好的,建议出孙子或飞鞋以前出1车,技术一般建议前期2-3车中后期4-8车,车是必须出的,出车原因除了抢兵以外,更具有了保护自己作用,人过河了倘若对方孙子来睡你或许飞T飞C的话,各种死法都有可能,推进更是需要车,无论攻击还是困CR拦路各种作用。ZG首选装备为孙子或飞了,孙子跟队友配合方便,飞鞋个人能力加强,如果不是速推个人建议还是先飞,千万不要出风杖,因为有飞鞋的ZG,如果41出风吹起放N,不是完美的都可以躲掉,甚至躲飞T飞C,自保能力强很多,如果对方没有飞鞋落单,可以使用X飞EG来击杀,就算操作神的,没有飞鞋,XE是必中的,也就只能XE时被吹起,2道X足以杀死国家,寻,41这3个法师任何一个了,但不是任何时候,那只是后期以前,根据血量自己判断,如果血量不够可以透过G兵血来耗血量来击杀。ZG出飞鞋或孙子以后,车钱人游走,要杀DW,需要ZG,否则关WY飞要杀DW希望不大,很难办到,DW血厚跑速高,如果DW打钱速度高了,ZG便需要去压制,不然DW出了玄武,在中期魏国推进便简单多了,技术到家的DW,有插眼的情况下,张飞的飞T用玄武是可以轻松躲开的,然后把飞T用来打断ZG跟WY,让蜀国技能无法接起来。还有玄武了的DW,对ZG,是一个很大的威胁。ZG前期就在中路打钱,“维持治安”就让关和WY去完成便得了,当出了孙子或飞以后,根据情况判断继续中钱或游下或上,如果下路DW钱的太轻松了,关飞WY没有压制成功,便需要去压制一下下路,如果云有分裂了,看局势SM和CR,寻DW,并没在能救援国家的情况下,可以去上路配合偷国家,跟着让云去偷车,从旁协助,让赵云有后路可逃命,如果状况不是很乐观,士气低下,对方带车10-20车来推进,只要1波失利便输了,前面出了孙子和飞,这时候可以把否决给赵云,配合关飞WY杀死一部分敌人,让对方无法压进来,或许让国家的C出了,最好能杀死,这时候赵云一来,就算3孙子车最低都得损失好一大半了,甚至全灭,魏国没有了车,那要推进便会很艰难了。关飞WY压制的很好,那就继续钱,尽快出好装备,尤其是风羊,ZG出了羊,单人X连3道完全不是问题了。又或许推进时吹起一些敌人,打断对方阵容,配合队友把对方逐一击破,由于对方主要都是法师,要吹起是一件容易办到的事情。在进攻与防守的时候,千万别站在前头,因为魏国首要杀的就是ZG,CR见面必然给你一个E,6秒的时间,飞T也就3秒,WY也就2秒,被睡了几乎就等于被判了死刑,或许被飞T了,因为你被T了,就肯定会被CR的G跟国家的C,疯狂的击杀你,就算张飞去T,你运气好没死,你也无法把技能接上了,或许寻放个G在你身边,你已经没能力把X放完就需要逃命了,无论任何时候,切记,ZG不能站在第一位,可能会有人说我胡说,我站第一位,我不死还杀人呢,你站第一位你没死,只能说,对面是傻的,并非你勇猛强悍所致,对面无论哪一个的技能都比你的EX要快,你能E就不能X,能X就不能E,因此必须站在张飞后面,甚至WY后面,走位走好,等待信号发动进攻,千万别第一个先死了,必须放了X以后击杀了对方1员以上才可以丧生,否则后面敌人的进攻或许敌人的防守能够得逞。没有ZG强力的输出,魏国可说安全百倍了。ZG的X一出,绝对要保证要杀死对方,就算不是你杀死,也得把对方的血打到没有让自己队友给杀死,1个X必须保证杀1-3个。如果飞T到了,你没有接上把人杀死,那就是失职了,便影响了整个局面和士气。最后值得一提的是,以前我没有说详细,ZG的X多半都是先X再E,甚至XG可以搞掂的话把E留起来,因为E的回复时间长,另外除张飞外,蜀国就只剩下ZG一人有群体晕的技能了,ZG的X放完需要3秒,E只有2秒,倘若E了再X只能打出2道,让对方飞躲掉反杀你又或许E出了没放X就被吹起或晕住等各种情况,所以ZG的X一般都是比E要先出,张飞T到了敌人X飞E或许孙子XE留飞等各种方法接上,EX几乎只有对方落单,对方血量中下,或许对方落单有羊张飞不在身边,XE羊住对方不让他飞。在中法的时候往往会看到ZG用EX,其实中法的ZG根本就不该EX,因为目前能100%使出完美E的人是没有的,只要机器稍微一卡,或许带点延迟,紧张手滑等各种情况都会让E不完美给吹起甚至被E住,杀人变死人了,在中法中,2级X只需要2道,XE便足以杀死1力量以下的41了,连G都不需要,如果41血量过高,可以G兵来消耗41一点血量再吹起来击杀,不是最近的距离,使用完美E,可以让对方中3道X达到最大输出,EX的话是绝对没有XE好用,一个厉害的ZG,必须学会用好XE与下雪。

《魏延 WY》这个是前期的关键人物,前期重主力,为何?前期能否杀人,能否救人,关键就在WY的一T,前期关羽和WY游走,上路国家,在没有CR在的情况下,会跟张飞保持一定的距离,因为关WY是上路的“常客”,WY的T一出,只无法逃的,T到了,跟着飞T一接上,关羽的X一接上,必死无疑,所以他会尽可能跟张飞保持距离,哪怕给WY他T了,关XD了,只要没有被飞T,那还有一线希望,因为关的D位置,伤害差距很大,差一点的位置,就差别了超过100血,XD和T,在国家满血的情况下,不一定能击倒,看好国家的位置,如果白天,关先X为首选,跟着关D落下前WY的T接上,这样国家基本是死定了,因为关落地后,还能砍上2-3刀,在CR在的,或晚上视野低的情况下,关要X的出,并不容易,往往会出现关羽做出了要X的动作,但X不出来,因为X的出招速度太慢了,关羽爱酷,别人都管他叫军神,为了不辱军神之名,晕人要先摆POSS后才能把晕技使出,因此先手便是WY担任,WY的T出了以后,CR往往会选择睡关羽,或张飞。让3人无法把技能接上,2人就没戏了吗?不一定,往往一般的WY就知道T,以为T了以后就去A人,WY这个裸奔男,攻击不高,攻击是其次,关羽或张飞A一下,随时比WY要A俩下要高,WY的T出来以后,应当第一时间冲过去准备挡路,在冲过去的同时,如果CR睡了关羽,张飞就开B去T,张飞开了B,无论移动还有攻击速度都会大增,飞T出了WY就帮忙输出,在人醒来以前,就要做好堵路的准备,运气好的,一个WY堵路,可以让飞或关多输出2-5下的攻击,基本2人就可以击杀任何人,除DW以外,哪怕是DW。WY的走位很重要,还有放T的速度不能太早,太远,也不能太晚,太早,就浪费了晕人的时间,随时因此错失了1下攻击,每人1下的攻击,那是过百血了,太远,队友技能接不上,太晚给对方逃走的机会,中路,WY的一个T,就可以制造机会给ZG放大,WY的T一出,ZG的XG补上,SM基本就是一命呜呼了,如果位置得当,WY去T了以后直接攻击,ZG就EG便可杀死SM,连大都可以省下来,那便可以让ZG把大留待送给下路的DW了。在下路,正是关羽施展B的好地方,关和WY游走时,WY要根据队友的情况来判断先T还是后T,关的B技术操作了得,那便可先T,由于关太爱装酷了,总是X的动作没做出来,没晕住,没视野消失抓不到人,让对方有逃走的可能,所以WY先T,抓人的成功率便大大提高了,但是,往往WY先T,关的B用不好,会让对方逃走,一般的关羽没有那种神操作,应当关羽先X,跟着走近放B,关X出了以后,WY放T,这样的话,就算关羽B的再烂,除了DW,甚至连DW也得死,如果关不在的情况下,也可以给个T,让云找到有利的位置去C,你去顶路,赵云杀人也是很轻松,前期WY的T,是极其重要的,能否杀人,往往就是取决于WY。。好了,说回打法,WY有的买树枝有的买力量,但是,个人强烈建议,裸奔男就是一鞋子,开始就是买1鞋子便出门,可以选择去下路河中把桶子打掉,拿了里面的东西,如果是神速,可以追杀寻或中路帮中路抓SM,迅速去上路也可以,最起码抢了下路的经验,那桶子有经验和1木头的,比少看,或许一出门就直接奔去打狼,兵开战不久就可以杀死3只狼了,跟着根据情况,选择抓上或许抓中,有了这3狼的钱后面买眼买力量都轻松多了,跟着跟好关羽游走,或许让关羽跟你游走也行。游走中路过后,应当第一时间买眼,如果没有击杀SM,便立马回头插一个过河眼,方便ZG保命与击杀SM,杀中应该选择晚上视野低再去,白天有视野,成功率非常低,在ZG没有出孙子以前。除非木桶出了个神速。中路插过河眼就足够了,1个,为何不插2边?其实插2边是多余,首先,ZG在技能上没有SM的速度,SM在A兵上有利,ZG晚上绝对不应该过河,也不会过河,白天有视野,晚上要杀河岸上的兵,便用车,没有过河的必要,不过河,ZG基本不可能会被抓,只要河岸上有视野,看到SM开孙子的时候,人早就逃之夭夭了,SM绝不敢冲进塔内杀ZG,到塔内的话,ZG放个E就跑,SM如果继续向前冲就会被E到被塔射死,不冲孙子时间就不够了,ZG保命就成功了,白天视野很好,插了眼根没插眼是没区别的,所以一个过河眼便足够,再说ZG需要的是河岸对面的视野,1是预防SM空放N,虽然SM的N施放时间很长,但是范围很大,没有飞没有孙子,还是有可能被偷的可能,2是ZG在A兵的时候,蓝多了,会选择放G来A兵,1来A兵抢钱好,2来烧耗SM的血,当SM血量不高,SM倘若不把血上满,一个走位出错,ZG可以直接空放XG,无须放E直接空插死SM,因此妨碍了SM打钱还有烧耗SM的血药钱,这是常有事,玩了这么久ZG,我空插死SM的几率是最高的,因为G SM是很简单的一件事,有的SM脾气不好,被G下就血个,按耐不住,就会选择过来E个当做报仇,但是,他在E你的时候,你的X出来,他就直接吃死了3个X,最后G补上,甚至连G都不用补,直接给X死了。因此,WY插过河眼便足够了,一来可以省钱,2来有效,CR必须插2边的,虽然CR打钱容易也比较多,但是他消耗大。还有WY钱的来由不是A兵,所以不要抢队友的抢,不要A兵,时间钱便足以提供买眼了,剩下杀人或有时候持久战补眼速度慢了的钱,便可以用来出力量装备。如果死多了,也就路过抢1只兵便足够了,不要抢多。只要跟好关羽,基本死的机会是很低的WY,再说WY基本不会放太多钱在身上,死一次不掉什么钱,因此不会出现缺钱买眼的可能。还有一点,WY的R不要去破塔抢钱,破塔后,兵上去了,会妨碍队友打钱,塔是破的越慢越好,千万别为了钱去把塔给破了,要破也留待队友去破,不应该拿这些不应该拿的钱。总括来说,WY跟好队友,关羽或张飞,ZG游走,插好眼,T的时机抓好,杀人堵路为首要,必要时可以放R来堵路,堵死敌人退路,让队友追杀之。

《赵云 ZY》真三第一勇将,1VS5?不是问题,只要5个不逃命跟你拼,赵云装备好了,基本遇神杀神,遇佛杀佛。我玩赵云很多把了,在HF跟VS,1杀5是很经常的事,但每逢一出现1杀5,对方不是逃了,就是马上就结束了,杀人不能称得上好手,只能说他是,独孤求败,神云一练就,就等于战局马上要结束了。赵云主要就是打钱,有钱就是云爷,没钱就是云弟,打钱容易吗?这样是否代表玩云很容易?不是,赵云可以说是最难玩的一个,为啥?个个都要打钱,还不是一样的打?当然不一样,因为要求不一样,别人稍微打到点装备就行,赵云的装备可要有多好就要多好,只十分艰难的,再说魏国最为恶心的2个人物在下路侍候你,要打钱?更是不容易,你钱慢了,随时会因为你装备上不去,家被推倒了,因为对方车太多,你没装备去破车,没装备去阻挡。因此要玩好赵云,并不容易,在被压制的情况下,如何最大度去打钱,这是很讲究技巧,还有赵云的C可以往往操纵了生死大权,一个C用不好,随时会因此把敌人救活了。如果单寻去压制赵云,那是压制不了的,云打钱是很轻松,如果寻不是单鞋,可以把它给C死,如果寻单鞋,寻没有攻击力,云可以顶着他攻击去打钱,很轻松到6级,反杀寻,在HF和VS很多喜欢单寻压下,寻自身攻击不高,前期压制寻经验很容易办到,这个战术只适合速推,加快赵云打钱速度,如果对方速推不成,被赵云破车杀人各种难,魏国便很危险了。转回正题吧,云开始单鞋出门,有的喜欢拉3只小兵然后拉老虎把小兵送给老虎,有的喜欢拉虾去C,然后再拉盗贼老虎,个人不是很喜欢,这里提出个论点,赵云只要到3级便可以使用2次C,建议先把野盗贼杀了,拉老虎把兵送了,再回塔补兵,如果兵没到塔,给寻拉去打螃蟹了,那便把虾C过去拿掉下的经验再送老虎,如果兵来塔了补了塔兵可以根据情况把虾C到塔周围,这样虾就会被塔直接射死为止,拿掉虾的经验,这样跟寻的经验差别便可以拉的更大了,甚至能比寻要早12只兵到达6级。记住一点,赵云别忘了出车,车兵人野或许人野车兵都可以,车是必不可少的。装备先出玄武,跟着如果钱比魏国钱快多了,可以先出飞,否则便乖乖老实出退魔吧,因为防守没有退魔,云就等于断了个手臂,要杀人,难。等有了玄以后,可以考虑去偷车,让ZG把否决让你带上,哪怕国家开孙子,也可以否决掉。后面出衣服出飞便根据情况决定吧,反正云出了玄武以后,打钱是越来越快的,因为兵越出越多,开始是4只,后面是5-7只。跟着后面很多喜欢出晕锤的,赵云,个人并不喜欢,也不建议,还是首选玄,退魔,飞鞋,衣服,3列,7星。为何出3列和7星?3列是减防和加攻击的,减防的效果有多猛?看DW的火便知道,被DW上了火,平常打你是200的,被上了以后,随时可以打你400-600,区别十分大,至于7星,只阻碍DW上火,因为DW的妖火,就算玄了还是可以上的,云没有被DW上火的情况下,基本就是如入无人之景,哪怕寻放W,赵云还是无所畏惧,他们只要敢不逃,杀5人也不会有问题,因为云杀人必须在玄的时间行动,对面3法师1个裸奔男一个DW,有退魔在手,云上个退魔,这样的装备,3-4刀就是一个,就3-4刀,3级无双切3-4刀要多久?可想吧,裸奔男变超人?5-6下,他往哪里逃?敢在云哥面前变超人?找死,杀了那些腿长跑的快的,回头再切死你这个裸奔男。DW?往往飞T后见到赵云,没有玄武的话,退魔,跟张飞配合砍2-3刀基本就死了,有玄武也没无双跑的快,装备好了可以考虑杀玄武的DW,没有好装备建议还是杀法师为主。晕锤为何不出?晕锤只有对DW于许褚有作用,杀DW是方便,但是输出低了,杀其他人晕锤的效果远比3列要低,敲4下晕那么半秒,人都死了还需要晕吗?要抓人有退魔,晕已经是多余了,晕锤只是面对战士多没有晕技的,不需要玄武晕锤直接敲死而已,主力队晕锤显得是毫无用武之地。云哥没玄了?看杀剩下几个吧,2个?2个敢跟云个玩?你晕了过后就等死吧,没无双了?退魔退死你,让你小子不跑。简单点来说,云在玄退魔2件法宝没出好以前,家被推了也别管了,就是打钱,因为没这2件法宝,去了也是没帮上忙,有了装备以后,除了进攻与防守,其余时间就是钱,一直钱到装备满为止。在此值得一提的是,有些人喜欢出炎玉和日本刀那些,完全可以说是多余的,云的必要装备是飞鞋,退魔,玄武,衣服,那是必不可少的,没有衣服云去攻击老拉仇恨,还有寻的W,没衣服是没办法在玄武时间多杀敌人,放弃衣服去加攻击,用倚天吸血来弥补,是远远不足的,所以衣服是需要的,因此剩下就2件装备可以选择,要么3列七星,如果兵营被打了,或许要扛张辽这个反伤血牛,那便需要倚天,可以出倚天七星,不能倚天3列,有倚天便不能用3列了,俩件装备会抵消效果,或许黄龙倚天,黄龙七星,没有DW黄龙3列,晕锤等根据敌人阵容来决定,但绝不可能出炎玉,云不是要装备炎玉才有分裂的。

咸鱼之王诸葛亮无限冰技巧

1.星星落下

所有攻击单位的200%技能系数是所有武将中最高的。觉醒后增加50%技能系数,获得25%技能伤害。

王献之技术交易所裙楼

并且增加自己30%的攻击,持续3回合。这个大招就是吃不下这个攻击增益效果。下面是仙叔300级对诸葛亮的考验。第二轮大招的伤害和第三轮大招一样,说明他没有拿到那15%攻击的加成。

第二回合损失惨重

2.心理计算

诸葛亮非正常状态的附加伤害叠加是加法运算。

3.精巧

目前精度不大的版本,100%格挡几乎可以视为某个触发格挡,会减少33%的伤害。

90%的抗冻性可以理解为诸葛亮冻不死,有绝对的冰冻免疫力。在某个状态下拥有100%以上的抵抗力,基本上被视为在那个状态下的绝对免疫。你可以用吕布测试一下,他对流血有100%的抵抗力。

技能觉醒后增加20% HP和100点速度。20%血量会变成肉肉的,100点速度是最好的地方。毕竟如果诸葛亮速度快,可以冲锋陷阵,先攻后控武将会很甜。

4.东风

有20%的概率冰冻、灼伤或毒害目标是什么意思?你可以理解诸葛蒲亮的攻击有20%的几率冰冻、灼烧、毒死目标。

这里有一张诸葛亮打别人的图,郭嘉被诸葛蒲亮攻击被冻死烧死(注意是第一回合)。

技能觉醒后,增加眩晕和沉默两个控制状态和一个持续出血伤害状态,与第一个被动(心灵计算)完全匹配。

上图中,诸葛亮一次普攻可以打到一个冰冻状态,两个焚烧状态,两个中毒状态。注意,诸葛亮打这些州的概率只有20%。

目前,普通攻击造成的一个控制状态和两个持续伤害状态变为三个控制状态和三个持续伤害状态。虽然概率只有20%,但一般攻击的都是武将。每个敌方武将都有20%的几率被冰冻,20%的几率被晕眩,20%的几率被沉默。如何看待这种控制能力?其他三个持续伤害状态不会拉,会造成一定伤害。主要作用是配合被动一(心灵计算)打出高伤害。

不知道大家有没有看过我的属性解读策略,里面提到了诸葛亮的专属实战控制概率。

不,我在这里复习一下。实战控制概率的公式:实战控制概率=控制系数*(1+我方控制命中率-敌方控制豁免率)

PS:当豁免控制大于控制命中率时,不是上面的公式,而是抵消控制命中后有多少豁免控制,存在免疫控制的百分比概率。

以大家最关心的诸葛亮及其独门独用为例。诸葛亮控制系数20%,独占使用提供50%控制命中率,让敌方武将无法免于控制。

诸葛亮实战控制概率=20%*(1+50%-0)=30%。

第三次被动觉醒后,诸葛亮带五星诸葛亮专属鱼,总攻将每个敌方将领的冰冻/眩晕/沉默概率从20%提高到30%。不要小看这10%。这10%的控制概率的增加,让诸葛亮多两个控制的控制能力更加恐怖。

注:诸葛亮专属鱼的命中率只会增加诸葛亮控制状态的控制概率,在灼烧、中毒、出血等持续伤害状态下被抓的概率还是20%。

5.透明的

诸葛亮可以选择四种水晶:双攻水晶、破甲水晶、减伤水晶、速度水晶。

一般建议诸葛亮选择双攻水晶,理由和周瑜一样。说明一下,双攻水晶可以让诸葛亮的伤害最大化。

穿甲水晶:搞极限输出流诸葛亮,穿甲不够就用穿甲水晶。

伤害水晶:单纯想让诸葛亮多肉,优先控制,输出为铺。

速晶:就是先追求速度和控制。

6.独家鱼

独家部分,不得不说官方做的还算合理。这四种属性都是诸葛亮需要的。75点的速度加上炼点的速度,会给诸葛亮先下手为强的机会。50%控制命中,增加诸葛亮一半控制概率。25%攻击力和伤害减免是通用全能属性,适合输出武将。

事实上,如果25%的伤害减少可以变成100%的破甲,那会非常舒服。诸葛亮减25%伤无所谓。诸葛亮如果有100%的抵抗力,可以轻松减33%的伤,有点肉。

7.抑制

目前诸葛亮的淬体方式有两套,一套是极限输出流淬体(少数氪石大佬的选择),一套是肉控输出流淬体(大部分玩家的选择)。

①极限输出流淬:四红穿甲弹淬启动(武器零件五孔)。锁精优化:攻击,速度,技能伤害,伤害减免。第二:眩晕免疫。破甲鱼和水晶选择双攻。

②肉控输出流淬:三条红条减伤+一条红条速度。训练的第一选择是减伤,减攻,减技能伤害,第二选择是昏迷免疫,破甲。

今天关于“二拉诸葛阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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