在这个数字化的时代,巫师三阵容搭配的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于巫师三阵容搭配的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。
魔兽争霸3《打野英雄2》世界树N3攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《打野英雄2》世界树N3攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
魔兽争霸3《打野英雄2》世界树N3攻略
本攻略主要讲3人通关技巧,配置高一些两人也能过。通关需要队内有敏捷套4,通关总共30W分+,如果没有敏捷套4也没关系,只是守关boss太肉打不死,不打守关boss总共也有28W分+。N3与N2的出兵顺序都是一样,区别只是N3有3个传送门出兵,N3在20波以后会多出一些boss。
一:属性装备要求
3人建议平均2E套三+,需要特定人员组合。仅作为参考,实际要求应该可以再低一些。
二:人员配置
3人最稳健的阵容是2法一炮,这套阵容是最不容易翻车的,对属性装备的要求也最低,只需要一个人有套3,其余套2。只是这套阵容缺乏单体输出,最后的守关boss出来了会有几个石头人没打死。要磨也能慢慢磨死,会比较费时间。当然如果这套阵容人均套3,就没有以上问题。
也可以选择1法1炮1弓(最好是风行,小黑和影魔为可选)、2法1弓、1法2炮。其它搭配需要更高的硬件支撑。
两人建议人均2.5E,1法1炮(最低差不多人均2E)、1法1弓、1炮1弓,双炮,需要一个套4一个套3。
三:实战操作
前20波基本没有太大难度,每5波出现的boss会有3个。
第九魔王(大屁股):
出怪口往左地上有个箭头图案,箭头的末端会砸下来一个石头人(没啥特点,就是肉,分多),石头人落地会砸晕范围敌人,石头人和大屁股一起出来的,所以大屁股出来之前全体靠出怪口的下方站,避免被砸晕。石头人的移动速度很慢,等大屁股和石头距离近了,法师上去控住,集火大屁股。
后面好几波都会掉石头人,所以要注意这个位置避免被砸晕。如果敌方打到世界树门口了,石头人会直接砸树。
第八魔王(恐惧魔王):
一起出现的boss还有树人(技能缠绕)和异世界恶魔(技能投矛,指向性击晕,这里简称恶魔好了)。这两个boss就是控人,没啥伤害。
第七魔王(阿克蒙德):这波掉石头人,阿克蒙德会出3个,3个boss一起踢人,会成为将来单通最大的障碍,关键紧随其后的是最难的一波。所以这波单法师阵容尽量留E和R,双法师阵容最多交一个E。这波注意如果站在掉石头人的地方打,需要一个人往上站一点,否则最上面那个阿克蒙德可能会跑掉,此时你人被石头人晕住了会很麻烦。
23波:屠夫(胖子)
boss邪恶人皇(技能短暂无敌、雷神锤:从地上一个点向周围溅射出锤子,越靠近中心锤子越密集,伤害很高。)、
邪恶大元帅(技能短暂群体无敌、召唤很多骑士)、
邪恶大法师、
还有一个恶魔。
邪恶人皇(船长)的普攻触发暴击基本就是一刀秒,所以应该作为第一击杀目标,其次是邪恶大元帅。
这波无论是单法师还是双法师阵容,法师分别E衔接R,一直控住这几个boss,争取控制时间最大化,炮姐将这几个boss聚到一起,弓手优先攻击人皇和元帅,争取在法师的控制时间内击杀人皇和元帅。如果没打死,拖一拖,有控制技能就交,不必为24波考虑,24波不是威胁。
如果这波守过了,掌握了N2的通关技巧,后面基本上就是随便打打。
24波:绞肉车
这波掉石头人,会出3个树人。
25波:地穴恶魔(蜘蛛)
这波就一个boss巫妖,巫妖掉血偏快会呼叫1个或3个小强,小强一共4个。
26波:石像鬼
这波掉石头人,出现剩余小强。
27波:女妖
这波会出3个树人,还有第四魔王。
28波:死灵巫师
这波掉石头人。
28波之后第7、8、9魔王会一起复活发起进攻,还带了一个恶魔,优先击杀大屁股。
29波:黑曜石像
这波掉石头人,还有一个恶魔。
29波快结束的时候第4魔王又会出来,带着一个树人和恶魔。
比利大魔王:
对比N2强度提高。
守关boss:六道佩恩
除了天道(技能万象天引、神罗天征、短暂无敌)其余5个没啥伤害。天道的技能是百分比血量的伤害,放完技能也没伤害了。其余5人个会召狗、群体沉默、宁静等技能,如果放出宁静法师要第一时间控制打断,六道佩恩总体来说只是肉,需要套4敏捷,没有的话有耐心磨其余5个能慢慢磨死,需要很久,击杀天道需要套4敏捷英雄。
天道会直接打基地,升级几下基地,就可以不用管他了,只有偶尔出暴击基地才会掉点血。
这里佩恩打久了会掉一个石头人。
四:结语最后祝大家游戏开心,早日套装毕业吧。
抖音魔兽进化论最强搭配
魔兽进化论最强搭配:
1、阵容一,同种族最大化利用伙伴关系。轻甲盾卫(肉盾)、萨满导师(奶妈)、精锐斧兵(射手),兽族绿皮队,俗称兽族绿皮队。更豪华的兽族搭配是:火刃剑圣、堕落巫师、暗影术士、地狱咆哮,绝对的高爆发加群控阵容。
2、阵容二,小R或非R的首选搭配万金油组合。
3、阵容三,黑暗游侠加狂战士的升级版四射队。
魔兽争霸3兽族太菜了,求兽族战术、攻略和打法
魔兽争霸3兽族战术总结
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很多很多人低估了兽族。比起让人崇拜的不死亡灵和快速的夜精灵部队,他们认为兽族是很容易被击败的种族。我要说的是人们的偏见离事实太远了,接下来我来说明一下原因。首先, 我将向你介绍一些让兽族成为这么一个超级强大种族的要素。在我写这篇文章的此时此刻, 我的帐号上, 兽族使用已经连赢了14场了。 让我先来告诉你那些让绿皮肤成为如此难以击败的要素, 然后将会讨论细节。
1. 力量/速度: 兽族是有一点慢, 但他们力量强大,所以你应该让他们快起来以达到最大可能伤害。我建议使用酷血术, 而不是牛头酋长的耐久光环, 因为大多数情况下,我从来不用牛头酋长。如果使用酷血术,那么兽族的部队就是速度和力量的结合,可以将其它种族轻易推平,特别是当对手部队处于非平衡结构。
2. 早期基地防御:这点不用多说但仍然是重要的。玩家们都很怕兽族的箭塔。为什么?这是因为玩家们都被兽族的箭塔快攻攻击过。事实上现在的兽族玩家还是很喜欢箭塔快攻,这招让新手们对兽族有箭塔恐惧。 当箭塔结合地窖的时候,对方的强攻部队会渐渐消逝,然后你的英雄就可以出来解决剩下的敌军了。
3. 幻像:另一个我最喜欢的兽族元素。兽族是如此地受幻像的亲睐。我这么说当然是指剑圣的镜像和先知的双狼啦。想想还有什么比4个剑圣,2条半隐身的狼在战场上战斗更过瘾的事呢? 任何一个非超级选手都会被迷惑住,这样就为你的魔法部队提供了很好的肉盾。这引出了下面一点。
4. 混乱:当我的部队组合在一起后, 屏幕的场面会是超级混乱的,以至于敌人难以进行任何微操。因为我的部队正在嗜血发狂,3个或4个剑圣在砍人,先知在边躲闪边放连环闪电,巫医们正在放治疗守卫。这就是为什么兽族会如此疯狂,因为整屏幕的人跑来跑去,在吼叫,在施法,速度和力量的结合让他们在战斗结束之前解决对方。想想在这样满屏幕的混乱中,不死玩家如何操纵他们的女妖去占据牛头怪。
5. 物品:使用这个战术你能进行很多的练级来升级你的英雄, 随之而来的是金钱和物品。 当你的部队组合完成后你就可以去打地图上最高级的怪物了。大多数时候,一个复活十字或复原药水能决定输或赢。(问TillerMaN就知道了:))
现在,建筑顺序:
5农民采金,
造2个农民,集结点设在金矿上,
拉1个农民出来造英雄塔,
有360金的时候拉1个农民造地窖,造在金矿旁,
2个农民造出来后继续造农民,集结点设在离基地最近的一棵树上,
有1个采树农民的时候造伐木场,
这时英雄塔和地窖应该已经造好,
出剑圣或是先知,然后将此2农民点去采木,
继续造农民直到16人口,
16人口后升级基地,
伐木场造好后你应该已有100个木头,建一个箭塔,(2个如果你认为必要)
同时剑圣出去练级,
基地升级完毕后,拉出两个伐木农民建巫师棚,
出先知或是升级基地,
再造一个地窖,
巫师棚造好后升级撒满和巫师,
三级基地升好后拉一个采木农民建牛头图腾,
如果还没有先知马上造出来,
剑圣返回基地,
再次升级撒满和巫师,
暴撒满,巫师,牛头,
造好2个牛头后升级粉碎攻击,还有盔甲和攻击,
人口
1个剑圣 5人口
1个先知 10人口
11个农民 21人口
3个巫师 27人口
4个牛头 47人口
11个撒满 70人口
关于英雄的讨论
OK,为什么我选择剑圣为我的第一英雄而不是先知或是牛头酋长? 让我们分析一下,剑圣主要靠镜像,镜像越多越混乱,他还有致命一击这么厉害的招。 另外一个让我选择剑圣的原因是当你对战不死族的时候,可以升级疾风快步然后去杀他的僧侣。因为大多数不死玩家都会因为各种各样的原因攀科技,对方玩家要么选择取消升级,要么移动僧侣,不管哪种选择,你都会赚到。这样就可以限制在早期就很强大的不死族。我唯一会选先知为第一英雄是对战另一兽族玩家的时候。待会我会更详细地谈谈兽族VS兽族。通常我都会在升级完二级基地后出先知,这样在早期creeping上更占优。剑圣在早期creeping上可以单打单干完全没问题。我推荐兽族玩家读读“兽族在Lost Temple上creeping”这篇文章。读完后你就不至于会跑去敌家基地送死了。你要尽可能多地creeping, 而不要让你的英雄处于闲置状态,除非你一开始就能攒兵攻下敌家。有次我过早地进攻敌家让我吃到不少苦头,虽然最后我赢了。 关于牛头酋长,只有到战争拖到后期我才会出,或是当手上资源丰富而没地方花的时候。
魔兽争霸3兽族战术总结(2)
现在说一下特技的升级,
先知升级如下: 剑圣升级如下:
1.招狼 1.镜像或是疾风快步(vs UD)
2.连环闪电 2.致命一击
3.招狼或连环闪电(如果看到敌方出空军 3.致命一击
4.连环闪电 4.镜像
5.招狼 5.致命一击
6.地震 6.剑刃风暴
7.连环闪电 7.镜像
战术优势――兽族vs 世界
兽族 vs 兽族
兽族部队是最适合来打人族,夜精灵和不死族的。如果你在跟另一位兽族玩家对战,那我只有一个建议:双足龙。
当你基地升好二级后,放弃造巫师棚,转而造兽栏。而且我会召出先知作为我的第一英雄,升级招狼来做早期骚扰。这样, 在对方出兽族步兵的时候,你应该有4头双足龙和剑圣了。 持续骚扰对方,让对方暴步兵,而不是猎头者。如果对方也出双足龙,那么试着往你的部队里加几个远程兵种,可以造几个猎头者或是撒满,巫师。因为对战双发使用得同一种族,那么英雄等级往往是分出胜负的决定因素,以及相克兵种的搭配。例如,猎头者的穿刺攻击克双足龙的重甲(150%伤害)。
兽族vs 不死
很多人认为跟不死玩家对战很难打,但大多数时候不死玩家会感觉良好的出双光环暴狗海。 不要着急,静止险境和粉碎攻击会让他后悔没有带憎恶。如果他出法师那么就买几个消权魔杖,然后用先知的连环闪电电他们。骷髅意味着经验值,而且牛头怪的粉碎攻击打起骷髅来很快。有了连环闪电,加上撒满和巫师的组合,石像鬼不是问题。我还没有见过暴憎恶的玩家,就算有,有酷血术支持的兽族仍然更快,更强,等待它们的只会是失败。剑圣和先知去攻击对方的英雄,没有了光环的狗就一点也不可怕了。也许你会怀疑为什么我要出牛头而不用兽族步兵,对吗?这个嘛,兽族步兵当然没有什么不好,但是牛头体积大,而且在治疗守卫的支持下,每秒2%生命值的恢复(26每秒),牛头会在战场上存活得更久。如果被变羊或是缠绕住怎么办?用撒满来消魔法就好了。在对付不死的时候,越混乱的场面越对兽族有利。确保你放出镜像和召来两头狼来为你战斗。唯一你要注意点的就是女妖。如果你看见对方暴女妖,那么我建议你将剑圣升到6级后,疾风快步走过去,然后剑刃风暴秒杀她们。
兽族 vs 人族
对战人族的时候只要依照上面的建筑顺序就好了。大多数人族玩家会暴步兵加女巫, 或暴火枪手加大法师加女巫,牧师。就现有兵种配合来说,第一种暴法很好对付。第二种有一点困难但也还是可行的。将牛头点去打火枪手,先知和剑圣去对付女巫,牧师。减速是很烦人, 但幸运的是,跟牛头1300的生命值比起来,这些单位都很脆弱。也许对方在早期看到你要出牛头,那么他决定出纯女巫来对抗,这种情况下,你应该不停的连环闪电电他女巫,剑圣分身过去致命一击。如果你已探测到他会暴纯女巫,记得买几个消权魔杖。
兽族 vs 夜精灵
再一次的,这个部队阵容会践踏夜精灵送过来的任何单位。如果对方认为女猎手在魔兽争霸3中是无敌的,你有责任让他清醒一下。可以预见的破这个阵容的希望就是对付出2到3头奇美拉,然后爆小鹿加熊德。龙卷风现在被消弱太多,不足为惧。你的任务就是在creeping的时候不要死兵,然后就一切顺利了。
以上基本就是我对兽族作战的总结。我希望我向你证明了兽族不是最弱的种族,而且可以轻而易举的消灭其它种族。
魔兽争霸3令对手窒息的战术
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2002年11月19日 来源:厂商提供
我将向大家介绍,我和盟友如何达到2v2的前10名(美东)的一些经验。
在写这篇文章之前,我们的战绩已经达到了191-20 .
首先申明,这场比赛并不象传统的那样暴女猎手(huntress)和暴萨满(shaman);
我们并不是简单地与高手过招,我们已经测试了各种的敌人的种族组合,都获得比较好的效果!目前,我们已经与美东的前10都交过手了.我们输得基本原因一般是断线,对手用比较怪异的战术,或者处于不良的网络状态.但有时也是因为不熟练.
一般,在这个战术中,我使用ne.我一般负责勘察地图,侦察敌人的动向,敌人的种族,和做任何重要的决定.假如我看见敌人的组队比较特殊,例如两个orc ,我会选择KOTG(丛林守护者)去骚扰(屠农),因为这样的一个队伍,肯定有一个人在攀登高科技.90%的情况我都判断正确,一般情况下我可以赚到5个农民,这减缓了一方攀科技的速度.也会影响他们的战术的发挥.
然而,大部分情况下,我坚持先使用DH(恶魔猎手).
首先我会说,没有英雄比DH的rush(快攻)能力更强!现在他的魔法燃烧被消弱了,我们不得不快速让他升到3级,让他学会第二级的魔法燃烧.当我首先使用DH时,我非常快地攀登科技.但是我仍然保持提供一定数量的女猎手,以支持我在外捕猎的DH !然后我马上得到KOTG,假如我没有在猎杀野外生物时获得足够的资金。那么我不得不在一段时间内停产女猎手,以我的观点,假如缠绕用得的话,一个快速出来的KOTG相当于2-3个huntress,然后轮到你下决定,使用暴女猎手?或者使用小鹿和女猎手的混合部队
假如对手兵力超过你,仍然使用女猎手,如果不是的话,可以考虑小鹿,一般情况下,我有4-5个女猎手的时候就开始建造远古之智慧(Ancient of Lore ),举个例子,假如Boromir和我一起猎杀野外怪物时,发现两三分钟之内,对手orc玩家一直在用剑圣猎杀时,(这意味着敌人的总部已经不是第一及了)
这时是转产小鹿的时候了,并且需要升级她的驱散,
(对战中,orc玩家逼着我们造弩车,造AP(远古守护者)去和他们打阵地战,这种情况下,orc在总部第三级时输掉这场比赛.有reply),请记住小鹿mm是游戏中最好的兵种之一(特别是2v2),
她们的慢速,驱散,再加上它们的攻击力.在游戏的后期,你应该比初期时有更多的小鹿mm.
现在,讨论如何从orc+ne的组合中获取利益?
首先, orc最好作好对手暴兵的准备,应该选择英雄的连环闪电,冲击波等大范围杀伤技能.这样我可以将重心放在特别的技能上,如缠绕,慢速,放毒.这种配合能让我们在后期的战斗中获胜利,特别当我们碰到暴食尸鬼,设想每一个食尸鬼都被一个小鹿mm攻击一下,然后来一个连环闪电,冲击波.
魔兽争霸3令对手窒息的战术[2]
试着微操一下,让所有单独的小鹿攻击相应的敌人.这样会减缓敌人的速度,(最好不要一群小鹿点击一个单位),另外一个很重要的地方是阵型,这有助与驱散敌人的魔法,而orc在此时,会给我们提供最好的一些war3魔法.这相当于我们有魔法,他们没有魔法.我认为,最好能够放一些静止陷阱,治疗之杖和嗜血术这样的魔法,这些都是在战斗中的非常好的魔法.
当对手的部队接近我们时,用我们的混合部队,能够很轻松地干掉任何东西.空中的,则很容易被连环闪电,小鹿,FS+TC(先知+牛头人酋长)所摧毁。以敌人的观点,令人厌恶的是缠绕,驱散,被静止陷阱定住。
在中,hum的战术是暴法师,然而他的ne对手是弓箭手/女猎手.(这是个很好的破解的方法)
在这场战斗中Boromir设法只用冲击波和连环闪电,去干掉15个女巫,他成功地让敌人溃败。
现在有一种对orc的误解,认为orc必须要马上攀科技,他们第一级是没有用的.然而,已经不是1.00版的1v1时代了,不要认为只要双足飞龙就可以解决任何东西.orc的低等级步兵咕噜兽也能够在猎杀野外生物和战斗中发挥重要的作用.
你应该形成一种意识,在40人口的时候只用咕噜兽和先知(Far Seer:FS)+牛头人酋长(Tauren Chief :TC).
当超过40的时候应该完成基地的扩张,和升级,
有不少人已经意识到这点,但是仍有很多的orc都选择第三级出双足龙.
有时,在游戏快要结束时,对手说:"我们原以为,你们会暴女猎手和暴法师的."
在前期,由于Boromir控制的2个英雄和咕噜兽,能够很好地控制地图的局势,
这样在中期,很少有队伍能够抵抗我们的4英雄+咕噜兽+小鹿.
这样一来我们控制了地图,扩张然后生第三级.
假如你已经控制了地图,尽管扩张,不要停下来.
现在是orc登场的时候,有orc盟友的第三级基地的支援,对后面的战斗是非常重要的,
到了那个时候就可以选择相应的兵种和战术.(嗜血,治疗之杖,双足飞龙等)这是非常重要的.
一个例子就是,什么时候双足飞龙应该被使用?
假如两个ne在暴女猎手的话.出飞龙可以迫使ne,出一些其他单位,比如弓箭手。
这些将给我们很大的利益,我们能够重新控制地图.
魔兽争霸3令对手窒息的战术[3]
现在,什么是这种组合的缺点了?
最主要的是在游戏的初期有点弱,假如与高手对战,对方是hum+un,
他们在暴步兵和食尸鬼,你用咕噜兽和女猎手很难在初期撑住,
这样你有可能失掉这场比赛.
在这种条件下,尽量避免战斗,直到你有四个英雄(TC,FS,DH,KOTG),
并且每个主英雄至少都有2-3级.
这里举个例子,用这样的混合部队,我可以一直拖到到游戏中期,那时侯我们已经非常强了。(下面这张的内容,不是和Boromir组队时拍下来的)
我的建造秩序:
首先的5个精灵:
-4个用来采金
-1个用来建造祭坛(然后去采木)
第6个建造房子(然后去采木)
第7个采金
第8个采木
第9个采木
第10个采木
第11个采木
第12个建造远古之战(ancient of war),但是在那之前,抽一个采木的精灵建造猎人大厅,
第13个再建造一个房子
当建筑物弄好后,都去采木.
准确的建造顺序
祭坛->房子->猎人大厅->AoW->房子->房子
我的最初的40个单位一般是:
12个精灵,5个采金,7个采木材=12个人口
2个英雄=10个人口
1个小鹿x3=3个人口
5个女猎手x3=15个人口
总共40,然而一个精灵将用来建造远古之智慧(ancient of lore),这样你的人口将变为39/40.
译注:这篇战术有很多亮点。
1,侦察上,当Intel-DirtyDee观察到敌人的情况时(种族,使用的英雄等),能够采用相应的措施,他已经形成了一种非常好的意识。
2,给orc玩家,Fs+TC的混合技能干掉hum的法师海不是一件难事哟!
3,小鹿攻击时,不要合击,要每个都点一下,然后再......
4,还有很多很多...我就不总结了......
有一句话说得好:兽族有三宝,剑圣药膏城防堡.
这两天拿到了好几个第一手的兽族TD录像.
作者都是在浩方游戏的普通玩家,既没有很强的实力,也没有高级的BN帐号.
TD,不是我们常玩的RPG造箭塔防守地图.
TD的正确解释为,T+D,T就是箭塔,D就是投石车,兽族的箭塔是所有种族里最好的,投石车也是所有种族最好的.两者加在一起就是兽族的超级防守.
大家都知道BM骚扰+箭塔防守,在家憋80人口嗜血飞龙这种打法.
这种打法被几乎全部的其他种族玩家鄙视,同时很多人认为在同族对战中不适合这种打法.
坚持这种打法的玩家始终认为是因为兽族被改的太弱,1.17之后,似乎暴雪也希望兽族使用这种战术.
而选手一旦失利就会将责任归结为自己的箭塔造的不够多,剑圣盯的不够紧.
我认识很多朋友喜欢在家里摆成堆的箭塔:
'5级死骑5级小强顶着我30多个塔往里推,小强身上带着大血瓶生命之石,1200血14防,
结果死骑cooldown不够短,眼巴巴地看着小强吃光了所有东西之后被活活射死.'
'3攻3防的弓箭手一片片的往上涌啊,愣是一个塔也没拆掉.'
'......支盾的人族步兵,跑过来才发现防御长刺儿了.'
兽族贱塔+贱圣,绝对适合消遣娱乐.
Phoenix是标准的兽族开局,首发先知+咕噜,他的建筑格式也很规范.但是另一边tower的基地一开始就造得比较另类,直接将炮台放在了最前线。
phoenix基地的正规发展,相较之下tower选手的基地
当phoenix看到对手基地的箭塔之后就撤退了.我以为应该多侦察一下,这时候tower的BM作用就是拖住先知和对手咕噜,尽快让箭塔成型.为了尽快让箭塔成型,tower甚至没有建造商店.pneonix的先知在外面练级,tower的贱圣则在phoenix家里练级。
魔兽争霸3中,不死族到后期最强的兵种搭配
不死族后期最强兵种搭配有许多种,具体得根据对手的种族和战术而定。
对人族:少量憎恶+少量毁灭者+1~2条冰龙。因为人族特点是兵种战术多变,所以不死族要保留一定的人口来对付人族的突然转型,而这样的搭配无疑是最妥当的,无论是人族的猥琐塔流还是狮鹫骑士刚正面,这套阵容都能从容应对。
对兽族:少量憎恶+少量蜘蛛+大量毁灭者+1条冰龙。因为兽族主要是以英雄强悍为主,所以如果陆地兵种太多的话会被牛头人酋长的战争践踏踩中后丧失战斗力,因此要多以空军为主,但是如果空军太多的话又容易被蝙蝠换掉,所以需要搭配一些蜘蛛来控制对面的蝙蝠。
对暗夜精灵:大量憎恶+少量蜘蛛+少量毁灭+1~2条冰龙。因为暗夜精灵的战术比较单一(基本就是熊鹿流),所以必须要一定的陆地单位来保证能跟熊进行抗衡,之所以毁灭和冰龙不能太多的原因是怕被对方魔法免疫的树妖(小鹿)点杀。
对不死族:同族内战无战术,更多的是比拼操作和意识,但是需要注意的是,憎恶克制蜘蛛,蜘蛛克制石像鬼,石像鬼克制毁灭者,毁灭者克制冰龙,冰龙克制憎恶。
《刀塔传奇》单体输出亡者恶魔巫师介绍
《 刀塔传奇 》中的恶魔巫师的单体伤害能力几乎是整个游戏中最高的了。如此强大的英雄我们不得不好好的来了解一下它了。尤其是想要培养这位英雄的同学,可千万别要错过了哦!
英雄属性
1、坐拥全刀塔法术暴击最高的英雄:615。
2、坐拥全刀塔最高的额外技能等级:+3。
3、法术穿透面板属性名列第二:90(修补匠第一:100)。
4、法术伤害面板属性名列第四:8047(黑鸟、火女、蓝猫位居前三)。
5、最大生命28500,竞技场生命在39900,硬直阀值3192。
6、护甲魔抗不高在中排法师中属于中下流。
英雄属性总结: 恶魔巫师是一个自身极其脆弱,但伤害极高的中排法师。那么恶魔巫师的伤害是怎么组成的,下面我们看下恶魔巫师的技能属性
技能属性
妖术
直至PA的问世,一下子把它从冷板凳上叫了起来。
技能介绍:把敌人变成一只可爱的小动物,持续3.5秒左右。
觉醒强化:变成小动物同时,吸取能量(279)并削弱魔抗(46.5)。
出手顺序:开场第三回合(普攻——穿刺——妖术),后续穿刺后接妖术。
这个技能说三点:
1、妖术本身就是一个非常强的单体控制技能,如果说全刀塔最强单控是黑鸟的放逐,那么妖术则是全刀塔性价比最高的单控技能。持续时间长,后续是2次普攻接穿刺再接妖术,并且技能循环非常短。
2、觉醒后的妖术是全刀塔最强的吸蓝技能,279点能量吸取,基本在中期对于突进单位一次妖术就可以立即满能释放死亡一指达到秒杀效果。
3、由于妖术的目标是最近单位,所以妖术容易被分身和召唤物所干扰。妖术地狱火,妖术猴子分身,妖术小娜加分身都是屡见不鲜(我去!你秒了个兵?呵呵~)所以恶魔巫师的妖术比较惧怕分身、召唤系的英雄。
穿刺
技能介绍:召唤一道尖刺,击飞被刺中的敌人并附带少量魔法伤害,技能加成比较小,击晕时间在1.5秒左右。
出手顺序:开场第二回合(普攻——穿刺),后续两次普攻后接穿刺。
这个技能说两点:
1、防守方的恶魔巫师可以很好的破解白牛阵容,原因在于白牛的第二回合出场和恶魔巫师的地刺完美契合,造成白牛被击飞在冲撞的途中。
2、恶魔巫师的穿刺技能是以正面为范围,所以穿刺技能是存在反穿刺的情况,尤其对于猴子冰矛突刺的分身,往往会导致恶魔巫师的反向穿刺(我去!你秒了个兵?)。
死亡之指
技能介绍:对目标放出一道闪电,造成巨量魔法伤害。
这个技能说两点:
1、由于黑暗妖术所带来的魔法削弱和能量抽取,所以觉醒后的恶魔巫师基本都是在妖术后开大,因此伤害畸高。
2、由于单体是技能,所以对于分身、地狱火干扰的情况下,死亡之指的目标往往会被干扰而大打折扣(我去!你秒了个兵?)。
技能属性总结:恶魔巫师在非大招阶段,属于一个仅具备控制的中排法师,基本属于没有伤害。由此看出恶魔巫师是靠单体大招吃饭的中排法师,大招如果目标是英雄,基本就是不死即残废。但如果大招并没有击杀英雄而被分身和召唤物所干扰,那么恶魔巫师在场面上可以说是酱油一般的存在。(我去!你秒了个兵?)
如何让恶魔巫师的输出可以最优化,取决于配置,下面我们看下恶魔巫师的阵容搭配。
阵容配置
从恶魔巫师的技能属性可以看出来,恶魔巫师的几个特点。
1、惧怕三个英雄:1、猴子 (尤其惧怕猴子的突进幻象)2、术士3、小娜加
2、小技能只有控制大招伤害在没有干扰下输出很高
针对他的第一个特点可以搭配这三个英雄
在处理突进幻象上比较疲软,比较善于处理分身术幻象,也就是前排幻象。
这两个英雄属于幻象通吃的英雄,火猫的无影斩是每个单位覆盖,而一姐的分裂箭是属于随机5个单位,比较看脸。
这练个英雄属于处理突进幻象较为优秀,但是无法处理前排幻象。
针对他的第二个特点可以搭配。
这些英雄小技能伤害很高,而大招只有控制,与恶魔巫师搭配就可以做到小技能阶段恶魔巫师提供控制队友输出,而大招阶段恶魔巫师输出队友控制的互补阵容。
因此围绕恶魔巫师为核心的配置,基本需要1、清理分身2、小技能输出可观补足恶魔巫师非大招基本无输出的空档。而大招存在控制足够让恶魔巫师发挥。
所以两个特点的共通点就是。
那么这样的三中排阵容,最好再予以搭配一个前排和一个后排。
前排的选择可是比较万金油。
虽然比较可以补足恶魔巫师的输出真空期,但是只有橙2的小娜加魔抗相对较高的情况下才可以胜任此阵容。
而对于后排的选择上都各有索取,根据不同的阵容予以搭配。
今天关于“巫师三阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。