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极致狂怒阵容搭配图

2024-09-19 11:25 132点热度 0人点赞

今天,我将与大家分享关于极致狂怒阵容搭配图的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

极致狂怒阵容搭配图插图

先说 凶猛 天赋

狂怒一般来说ADC都会选择这个。只有个别不吃攻速的ADC才会选择巫术。

揭示弱点现在的下路辅助一般打的都非常的凶猛,另外赏金的技能很容易造成AOE伤害,所以这个天赋很轻易就可以触发。而盛宴冷却时间又一次增加,也就是说一分钟给你加40点HP,这个天赋也就在游戏前10分钟用的上,之后就没用了。而作为一个ADC点双刃剑不是最强王者就是sha13,所以对比之下还是弱点最稳。

吸血习性我想这一排没什么好犹豫的。。。

赏金猎人和恃强凌弱,前者需要人头,后者需要一个减速、晕眩、嘲讽来做铺垫。在这一排的天赋选择上面,个人建议看队友的击杀能力如何。对自己的操作很自信,可以很容易拿到人头就选择赏金猎人。反之,觉得在对线期都不一定能打的过对手,或者队友是卡特、妖姬这种爆发收割型英雄,想在他们手上抢人头很难,就选择恃强凌弱求稳。

粉碎重击作为一个物理ADC,我想选择这个没有什么错。

战争热诚赏金的W被动是增肌攻速,加上技能后摇快,也就说在4秒之内必定能叠满热诚的被动效果,在此之后的每次普攻都会附带112点伤害,这个伤害真的不低。战争领主的嗜血,现在非常流行的一个ADC选择,主要原因就在于血量降低后的恐怖恢复能力,不管是初期对线还是后期团战。可是拳头主张的是平衡,这个天赋需要在一定的条件下才显得霸道。对面首先没有高爆发刺客英雄,其次对面的控制少于3个,通俗来说就是不能被秒,不能被控到死。然而实际上,不管你选哪个天赋碰到对面刺客和控制阵容都非常无力,因此热诚和嗜血的选择其实可以反着看我方的保护能力。

假如我方的保护能力很强,不给对面切死C位的机会,那么妥妥的选热诚,尽可能快的打出伤害。

反之,队友靠不住就只能靠自己了,利用嗜血的高恢复能力,尽可能多的打出伤害。选择了嗜血那么就将恢复能力和保命能力发挥到极致吧,因此诡诈的12点取消,换成坚决,点出符能盔甲增强吸血效果,点出洞悉加快闪现和治疗的冷却。

以上为个人观点,仅供参考。

决战平安京哪个式神更厉害

决战平安京里面的式神和阴阳师里面的是差不多的,但是这个技能上肯定是有些变化的,所以强弱更不能肯定了,必须要好好了解一下。那么,决战平安京哪个式神更厉害?下面就由铁骨网为大家带来决战平安京最强式神排行榜一览。

NO.1犬神-妖刀姬-夜叉

线霸,中后期主宰能力强,非要说一个缺点那只有操作难度很高。

定位:上路(主)、打野

神装:建御战靴(叶隐具足)+名刀童子切+凶刀鬼丸+森罗万象+毗沙门天鼓+彭侯大铠

小编点评:大招开启8秒AOE,真实伤害加控制效果,让犬神无论打收割还是技能开团,效果都十分优秀!

定位:打野(主)、上路

神装:淬火弯刀+建御战靴(叶隐具足)+名刀童子切+森罗万象+极心无梦+繁盛绯衣

小编点评:机制效果和犬神很像,但是多了生命回复效果,带斩杀回复,搭配繁盛可以让夜叉的持续能力达到极致,移速攻速可以一直增长,但没有犬神的真伤,输出需要靠破甲弥补。

定位:上路(主)、打野

神装:建御战靴+森罗万象+极心无梦+名刀童子切+凶刀鬼丸+袭色大噬魔丸

小编点评:核心极心无梦,妖刀姬最强的地方在于它的混伤,非常吃操作。不建议新手玩家试玩。主要看三级能的反击能不能格挡,玩的好可以1V5,玩的不好入场就会被秒。

NO.2判官-管狐-兵俑

式神有独特性,非BAN即选,但有一些较为明显的弱点,可以通过装备和操作克服。

定位:中路

神装:鬼袭之靴+曼茶罗密经典+伊邪那神意+出云之章+太阴太极+古琴须臾

小编点评:判官是一个十分吃等级的式神,等级上去了,技能伤害效果会加强一大截,只要发育到中后期可以主宰比赛,判官强在打小规模团战,无论是2技能还是大招都有不俗的AOE伤害效果,击杀单位能提供冷却缩减,搭配装备和BUFF效果可以在一次团战中打出至少2次大招。

定位:下路(射手)

神装:狂怒之靴+天探女之岚+森罗万象+鸣动长风+灭刀数珠丸+天绝大典太

小编点评:非战斗状态下加强攻速,需要在团战之前等待一段时间,但被动的单体伤害加强和2技能的AOE可以搭配装备造成爆炸伤害。大招用来收割,也可以先手耗血。

定位:下路(坦克)、辅助

神装:建御战靴(叶隐具足)+鬼束轻装+毗沙门天鼓+彭侯大铠+名刀童子切+月读尊衣

小编点评:刺客杀手,血量越低,护甲越高,伤害取决于护甲,只要狂堆护甲就拥有不俗的伤害,拥有伤害减免,还能让队友分享这个效果,控制技能也好,是一个保护能力和坦度十分强力的式神,但对法师没有威胁。

NO.3山兔-以津真天-白狼

阵容标配,有它们阵容会更加丰富,但依然有其他式神可以替代。相同功能性式神有(狸猫、雪女、妖狐、惠比寿)。

定位:游侠(打野)、AD

神装:建御战靴(叶隐具足)+极心无梦+名刀童子切+凶刀鬼丸+彭侯大铠+繁盛绯衣

小编点评:伤害来源于羽毛,羽毛越多伤害越大,是一个吃攻速的式神,但需要有足够的时间打出足够多的羽毛,1技能可以刷新,但需要队友给你提供收割的空间。

定位:辅助

神装:建御战靴(叶隐具足)+毗沙门天鼓(彭侯大铠)+三途天光+浅草荧光+空岚之境(冥夜星辰)+轻音(山吹花烬)

小编点评:装备需求不大,前期就可以进行很好的游走,利用1技能的控制和2技能的加速帮助打野位快速建立起野区优势,后期依靠大招和装备选择保护还是开团。

定位:射手(下路)、打野

神装:狂怒之靴(防御鞋)+天绝大典太+凶刀鬼丸+高天震雷+鸣动长风+天探女之岚

小编点评:大后期射程最远,非常吃装备,前期没什么伤害,但只要出到一两件暴击装,搭配被动的暴击效果,可以达成一枪半血的伤害效果,前提是要能发育的起来。

每个式神都拥有十分强力的技能,只要玩家运用的好,运用到位,就能让胜利的天平往自己这边倾斜,决战平安京是一个5V5的团队游戏,一定要依靠队友,不要自己盲目玩耍,单个英雄可能不会很厉害,但只要搭配了合适的式神,就会让一个式神的能力发挥到极致,这就是英雄排行榜,不如说是召唤师的选择排行榜!

《英雄联盟:双城之战》大获成功,对此你有何看法?

《英雄联盟:双城之战》大获成功,对此你有何看法?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

《英雄联盟:双城之战》这世界巨大,角色诸多,有的人会使你打心里为她们欢呼,有的人会使你痛恨之极。这入戏有一个简易但又质感的剧情,及其一部好看绝美、别具一格和创造性的动画。

虽然近些年「手机游戏改写,一定会出烂剧」的咒骂已经有毁灭的征兆,但《英雄联盟》的改写动画为它补了最终一刀,证实了动画这一媒体的发展潜力,摆脱了动画主观臆断的意识,展现出一部数十年来的作品,必定会在未来很多年内鼓励一批又一批粉丝们。“双城之战”的故事情节十分精彩纷呈,无论你是符文之地历史时间权威专家,或是说你仅仅要看一部热播电视剧,它会使你感觉不真正。

“双城之战”是依据《英雄联盟》改写的,可是饰演了许多角色游戏设置的侠客前传,小故事产生在「皮城」的「皮尔特沃夫」,及其它的底城「祖安」。紧紧围绕着祖安日益发醇的争端和动乱,《双城之战》大部分讲的是一个类似“楼顶,下楼梯”式的小故事,艰难的衣食住行标准和残暴让祖安暗潮涌动。

《双城之战》一篇首就充足展现了这一充斥着小故事和时间的宽阔全球,它并不是根据铭心刻骨的文本详细介绍而铭心刻骨,反而是借助视觉效果叙述和小彩蛋来感觉世间的辽阔。祖安的设备工程建筑,各时期都各有外貌的民宿客栈,及其这些昔日战士的塑像,都是在无音地阐释着这世界的宽阔与历史时间的厚实,禁不住令人感悟到最开始的星战。

主题风格剧情集中化在2个地区中间的两根水平的故事线。到了皮城,大家追随杰斯和维克托的步伐,这俩位生物学家将要用高新科技掌控法术动能,而大家也将印证高新科技快速发展趋势下社会发展所奉献的成本。而在祖安的小巷里,大家将追随遗孤姊妹蔚和“爆爆”,收看他们被卷进分岔偷盗和一场对2个大城市有重要危害的帮派战争。

虽然《双城之战》有很多阶段,也有很多的情怀点和价值观搭建,可是这一部动画非常少偏移它的两根主线任务。这涉及到到了符文之地的一些关键事情,可是,假如你都还没玩过这个游戏得话(行吧,我承认,我并没有玩过设置在符文之地的手机游戏),人物小故事才会吸引住你一集又一集,这种人生观设置仅仅画龙点睛的物品。对比于Netflix的《DOTA:龙之血》,它过度注重人生观,过度重视取悦老粉丝们,使新观众们觉得疑惑。

可是角色「写的好」仅仅获得成功的一半,《双城之战》也是有优秀的配声主力阵容,从梁佩诗里温声细语的凯特琳,到索瑞·安达斯鲁特的《双城之战》也是有优秀的配声主力阵容。埃拉。珀内尔把金克斯的狂怒和他心中的敏感极致地结合在一起,不论什么时候他出现在显示屏幕上,我都是会害怕恐惧和忧伤。和海莉·斯坦菲尔德对蔚的阐释可谓是现象级,在将近9集的动画影片中,她可以简单地夺走动画片,她那顽强的表面下,藏着无穷的痛苦与忘不掉的感情负担。

别由于玩戏帅炸天而产生误解,《双城之战》常常会出现十分超虐的剧情,假如你了解一些角色在游戏里面会变为什么样子,这会让人更为难过。可是即使你没有玩过手机游戏,动画中也会出现充足的意外和大转折来丰富多彩角色的发展旅途。显而易见,该动画也有此外一个每日任务:它要为MCU搞出第一炮,使它变成一个MCU(但在视觉效果层面更有创意)的宇宙空间电视连续剧。殊不知,做为一部单独的动画,《双城之战》第一季以一个让人如愿以偿却让人心痛的结果。

此片最顺利的要素之一便是在剧情中没有印痕地将侠客前传著作中的一些普遍情节融进在其中。在大家凝视着很多角色慢慢发展为游戏里面的英雄人物,见到她们的外观和武器装备慢慢拥有之后的身影,但一定没有「韩·索罗无家而姓索罗」那类烂情节,也不会出现「舰长杰克·斯帕罗的遮阳帽和小辫子的发源」。

大家将见到蔚第一次拿出拳套,可是这一动画并没把他们做得较长,并且她拿出拳套的那一刻,也是人物发展和成长历程的高峰,并非强制拍照裂缝生硬的一幕来服务项目粉丝们。就游戏中一样,《双城之战》也是有许多激动人心的动作戏,而这种姿势戏也将《双城之战》从「优异」拉高到了「精堪」:他们是自《蜘蛛侠:平行宇宙》至今最让人震撼的动画。假如你要证实为何动画是游戏改写创作的最佳媒体,这种画面便是极佳事实论据。

很多称赞都应当归入法国动画个人工作室Fortiche。从金克丝的角色MV《GetJinxed》逐渐,这个企业早已有接近十年为《英雄联盟》制做动画的历经(此外,《双城之战》中多种多样的乐曲也表明了拳头公司光辉的MV写作史)。她们独树一帜的风格特征(包含三渲二的人物)为这一部动画授予了喷漆枪美术绘画和油画作品一样的层次感,再配搭上这世界的哥特风格艺术美学,其成效大约是大家能碰见的最贴近《耻辱》连续剧的物品。河面、浓烟、火苗都采用了2D材料,而且帧率比人物要低一些。

再配搭上制作而成的平面图环境,大家就取得了一种很贴近于老迪斯尼「多平面图摄像机技术性」的实际效果——既不容易过度写实性也不会过度可爱卡通。绝大多数当今3DCG看见都轻飘的,而这类2D、3D、水彩画层次感的融合,让它拥有一种西方国家动画比较严重不足的净重感,促使姿势戏动态性十足、拳拳到肉。

在《双城之战》中,很多应用了真人**的技术性,例如布光、色度差、繁杂的眼镜片等,主要表现出动态性明显且具有现实感的姿势,与此同时也发挥了动画的优势。上一秒画面仍然流畅地挪动着,下一秒就变成了画面摇晃的打斗,这种摇晃也体现了人物生活中的动荡不安与错乱。并且分量恰如其分的慢镜头也并不是为了更好地拖拖拉拉一会儿存有,他们非常好地突显了每一拳的幅度。

“双城之战”并不是拍照给小朋友们看,也不会太过应用恐怖和粗话(在Netflix动画中也非常少发生),进而挽救了PG-13的评分。**中有很多暴力行为和阴暗的时时刻刻,角色们也会崩裂,但这不是由于Netflix在没有审批的情形下故意用粗话。反过来,该动画对粗话和语言表达的应用有章有法,在其中一个十分关键的功效便是凸出了皮城与祖安人的日常生活差别,这一关键点使这世界越来越更真正。

“双城之战”还有一个独到之处,那就是目前仅有少数几集每一集有40min的动画了。可是和亚马逊公司每一集40分多的《无敌小子》不一样的是,《双城之战》在第一季的9集里仍然是高品质的。在动画片的产品质量上,《无敌小子》在第一季里尽量多地把情节放到第一季。从这种视角看来,《双城之战》很有可能更像玛雅与三战士,后面一种被Netflix宣传策划为影片经典大片等级的「强档动画连续剧」。

不难想象,《双城之战》将接连不断地开演,如同《魔戒》中的电视连续剧一样。正如《魔戒》三部曲,《双城之战》的剧情也分成三章。Netflix每星期发布一章,把一季动画分为三个两小时,每一季全是分别单独但又互相关系的。虽较长,但每一集的节奏感掌握得非常好,每一集都是有充足的剧情简介和人生观详细介绍,也为激动人心的时时刻刻留有了充沛的室内空间。

殊不知,如同“微芒”一样,这一动画片难以一尝就慢下来,因此最好是还是不必一口气看了,不然很可能用情太深过深而忘记呼吸。《双城之战》不畏艰难,对「手机游戏改写,一定会出烂剧」的咒骂搞出了致命一击,证实了网络游戏还可以高超地改写成别的媒体的著作。它拥有无可置疑的角色、美丽动人的小故事、精彩纷呈的制定和价值观搭建,也有着让人赞美的界面,为动画连续剧的概率开拓了新的天地。如同《蜘蛛侠:平行宇宙》一样,将来好多年里大家都是会把《双城之战》作为一部经典之作及其榜样的塑造者来探讨。

风暴英雄萨尔攻略:天赋技能全解

作为魔兽争霸系列人气最高的英雄之一,萨尔在嘉年华和吉安娜登场之初就被玩家赋予了很大的希望,而现在随着内测的开启,这位部落大酋长也正式进驻了风暴枢纽,以近战刺客身份展现在大家面前。

一、萨尔优点

恢复能力优秀

控制力优秀

高爆发输出

二、萨尔缺点

腿太短,无位移技能。

被格挡和致盲技能克制。

需求一定的阵容。

三、萨尔技能介绍

霜狼韧性(战斗特质):萨尔高恢复能力的保证,在线上对兵线使用野性狼魂恢复量非常可观。

闪电链(Q):一般多用于补刀,将人打下马或者配合风怒一次性爆发。

野性狼魂(W):一定的清线能力、配合特质霜狼韧性可高效率无伤清线并且低消耗打野。

风怒(E):追杀、逃生均可使用,同时提供非常强劲的爆发输出,不过因为是提高普攻速度,所以需注意致盲、闪避等技能。

裂地术(R1):大范围高伤害AOE+群控技能,使用得当可短暂地分割战场或补刀残血逃跑的敌人。

地震术(R2):大范围群体减速技能,当面对较多近战或者团队本身缺少控制时能让战场产生翻天覆地的变化。

四、萨尔天赋解析

第一层(1级)

狂风气流:风怒流派推荐天赋。

格挡:当队内缺乏治疗,并且对方也有攻击高攻速慢的英雄时可点,可提高一定生存能力。

滚雷:提高线上消耗以及一定的续航,闪电流派可点。

狂暴恶狼:该天赋纯属锦上添花,收益不如同层其他天赋明显。

老练的射手:该技能需求长期赖线,同时对于萨尔这种高攻击低攻速的英雄来说收益过低,不推荐。

第二层(4级)

驾驭闪电:闪电流派可点,提高一定的AOE能力。

灵魂之旅:点出之后,野性狼魂就有了远距离POKE能力,同时追杀时定身率也会相应提高,团队缺少控制时推荐。

法力之潮:萨尔因为技能释放频繁,所以还是比较缺蓝的,该天赋能显著提升续航能力,推荐。

毒伤:需要极致强化爆发伤害时可点。

第三层(7级)

石化恶狼:提升0.5秒定身并不明显,不推荐。

战斗动能:与风怒完美搭配,风怒流派灵魂天赋。

一鼓作气:能提高一定的输出能力,但不明显,不推荐。

霜狼之赐:一个输出英雄为什么要在灵魂天赋层点出这个?

第四层(10级)

技能介绍时已分析。

第五层(13级)

无息恶狼:当需要多POKE时可点出,闪电流派可选天赋。

风之优雅:点出之后使用风怒即可激活一次霜狼韧性,显著提升生存力,推荐。

巨人克星:当面对大量肉盾型英雄时必点。

法术护盾:当面对诺娃等强技能爆发英雄时生存堪忧可点。

第六层(16级)

叉状闪电:闪电流派必点,点出后有了一定的爆发能力。

风暴狂怒:风怒流派必点,可显著提升爆发伤害并同时增加霜狼韧性触发率。

驾驭狂风:相对风暴狂怒而言仅提升移动速度收益实在太低。

血债血偿:当同时面对伊利丹和丽丽二人可以考虑点出,其他时候不推荐。

第七层(20级)

灭世者:闪电流派点出后就可以直接大招远距离开团了。

大地护盾:如果己方也有着扎堆的近战的话可以点出来。

风暴转移:缺乏位移技能的萨尔非常需要它,推荐。

魔兽世界玩什么职业最好。。好玩

咱们得提提战士了。

战士可以是狂暴的斗士,也可以成为钢铁般的神人,以其超强的抵抗伤害的能力保护他的队友。

战士的多元化在于他的姿态,以怒气为燃料,近身格斗为主,以三种姿态使用不同的,多样的技能来与敌人搏斗。一个优秀的战士不会执着于保持某种姿态,而是在战斗中随机应变,随着环境和情况的不同改变姿态来发挥其全面的能力和多变的风格,一旦一个战斗经验丰富的战士在战斗中切换着姿态进行着多种风格的战斗时,战士就是战争中的艺术家。

然而他最大的难点在于,他十分的吃装备,一个没有装备的战士也只是一个大号的小兵。

可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器(新版本更新后全职业都能跨甲T)

-具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害(切防御姿态可以比德鲁伊多抗两下,然而比不过防护骑)

- 强大的近距离格斗技能(就连武僧都能跟战士比比输出能力)

- 许多装备搭配选择(毕竟大家都跨甲了,你没钱还换不起)

- 战士是名副其实的(被)杀戮机器

送给你一个段子:

集火那个法师,冰箱了,转火战士,带走,漂亮~

集火那个猎人,威慑了,转火战士,带走,漂亮~

集火那个骑士,无敌了,转火战士,带走,漂亮~

集火那个术士,传送了,转火战士,带走,漂亮~

集火那个盗贼,消失了,转火战士,带走,漂亮~

集火那个牧师,压制了,转火战士,带走,漂亮~

集火那个死骑,绿罩了,转火战士,带走,漂亮~

集火那个咕咕,卖萌了,转火战士,带走,漂亮~

集火那个艹…,转火战士,带走,漂亮~

集火那个战士,盾墙了,继续集火,带走,漂亮 ~

战士已经被暴雪工作室的人遗忘的够久了。不断的在限制着战士的输出,战士的行动,将冲锋距离减了,将旋风斩冷却时间延长了,狂怒下降,怒气积攒减速,怒吼加成下降,姿态加成缩减,这算什么。

WOW里依然有着战士,竞技场里一个又一个冲锋的身影,他们身受重伤,他们被冰火夹击,他们浑身箭羽——无所谓,有本事就来的更猛烈些。

天堂向左,战士向右,想说话先吃我一个冲锋!

(一个冰环+三冰蓄力后)

“妈的,法师真好玩。”

好了,关于“极致狂怒阵容搭配图”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“极致狂怒阵容搭配图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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